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Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Gwen vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

GwenVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleGwen

Gwen ha un ruolo secondario rivisto qui. è meno comune rispetto ai ruoli primari, ma ha un piano riconoscibile per i ruoli specifici.

Recensione secondaria
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

AP on-hit Jungle

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Recensione secondaria
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Gustwalker Hatchling

450 oro

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Il primo elemento

Dusk and Dawn

3,100 oro

Adds health, attack speed, ability power, haste and on-hit magic damage for the clear and extended fights.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adds movement and flat magic penetration against low-resistance targets.

3
Il Core

Shadowflame

3,200 oro

Migliora il danno magico contro i nemici già sotto il 40% della salute.

4
Il ritardo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplies ability power after the on-hit core is functional.

5
flessibile

Void Staff

3,000 oro

Addire percentuale di penetrazione magica solo dopo che gli avversari acquistano una resistenza magica significativa.

6
sicurezza finale

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Adds armour, ability power and a player-timed stasis for committed fights.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoDusk and Dawn
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. Il ritardoRabadon's Deathcap
  5. flessibileVoid Staff
  6. sicurezza finaleZhonya's Hourglass

Runes e Summoner

Runes e SummonerGwenJungle

La pagina di premi della giungla AP ha completato le finestre di spell-danage dopo una chiara sicura. smite rimane obbligatorio; la spell di movimento protegge le uscite di patching e gank.

Normale con draft
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Gwen reminders

  • Sempre essere attaccante - Oltre a affrontare danni bonus, Gwen's Attacks rafforza o ristabili molte delle sue abilità.
  • Gwen può ancora danneggiare i nemici al di fuori dei suoi Misti Hallowed, specialmente con la sua gamma di Ultimate.
  • Alcune delle abilità di Gwen possono applicare la sua passiva a molti nemici, quindi li indirizza in gruppi per ottenere il massimo danno e guarigione.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Gwen

  1. P
    Dono tagliente

    Gli attacchi di Gwen infliggono danni magici bonus in base alla salute dei bersagli. Lei si cura per una parte dei danni inflitti ai campioni da questo effetto.

  2. Q
    Zac, zac!

    Gwen fa scattare rapidamente le forbici per un massimo di sei volte in un'area a cono, infliggendo danni magici. Gwen infligge danni puri alle unità al centro e applica la sua passiva a ogni unità con ogni taglio.

    Tempo di ricarica (s) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 450
  3. e
    Sacra Nebbia

    Gwen evoca una nebbia che la protegge dai nemici all'esterno. Può essere bersagliata solo dai nemici che entrano nella nebbia.

    Tempo di ricarica (s) 22/21/20/19/18 · Costo 60
  4. e
    Drittofilo

    Gwen scatta per una breve distanza e poi ottiene velocità d'attacco, gittata d'attacco e danni magici sul colpo per qualche secondo. Se colpisce un nemico durante questo periodo, la ricarica dell'abilità viene parzialmente rimborsata.

    Tempo di ricarica (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Costo 35 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Ricamo fatale

    Gwen scaglia un ago che rallenta i nemici colpiti, infligge danni magici e applica Dono tagliente ai campioni colpiti. Questa abilità può essere lanciata altre due volte e ogni lancio scaglia aghi aggiuntivi, infliggendo più danni.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1200

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Gwen Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto