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Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Jarvan IV vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

Jarvan IVVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleJarvan IV

Jarvan IV ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

La basilica della giungla

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Scorchclaw Pup

450 oro

Fornisce un aggiornamento e danni Smite e un bruciore rallentante dopo che il compagno è pienamente cresciuto.

1
Il primo elemento

Trinity Force

3,333 oro

Aggiunge la salute, la pressione e un flessibile primo spicco di potenza di combattimento.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Riduce la pressione da attacchi fisici durante le battaglie oggettive e le battaglie.

3
Armor si spezzò

Black Cleaver

3,000 oro

Sconti armore durante le battaglie prolungate dopo il tuo primo elemento.

4
Lotta sostenuta

Death's Dance

3,300 oro

Aggiunge durata temporanea quando si impegna a una lotta di danni fisici.

5
sicurezza

Guardian Angel

3,200 oro

Aggiunge un rinascimento dopo che il nucleo dannoso è stabilito.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Lotta sostenutaDeath's Dance
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Lotta sostenutaDeath's Dance
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerJarvan IVJungle

Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Jarvan IV reminders

  • Puoi usare il combo standard Dragon Strike / Demacian per uscire dalle tue arene Cataclysm.
  • Dividere i tuoi attacchi di base contro diversi campioni all'inizio delle battaglie per massimizzare i danni.
  • Utilizzare Demacian Standard come strumento di scutture quando si preoccupa di nemici in arrivo.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Jarvan IV

  1. P
    Cadenza marziale

    Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

  2. Q
    Colpo del drago

    Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.

    Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 770
  3. e
    Spirito di Demacia

    Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.

    Tempo di ricarica (s) 9 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 625
  4. e
    Stendardo di Demacia

    Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.

    Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 55 · Gittata indicata (unità) 860
  5. R
    Cataclisma

    Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.

    Tempo di ricarica (s) 120/105/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 650

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Jarvan IV Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto