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Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Kindred vs Malphite

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

KindredVSMalphite

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleKindred

Kindred ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

La giungla di Marksman

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Scorchclaw Pup

450 oro

Fornisce la progressione di Smite e il compagno giungle orientato all'attacco.

1
Il primo elemento

Kraken Slayer

3,000 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

3
danni di base

The Collector

3,000 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

4
Il ritardo sostenuto

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
sicurezza

Infinity Edge

3,500 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

6
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Complete l'inventario di sei elementi con danni ad attacco elevati e sostenete per le lotta prolungate.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. sicurezzaInfinity Edge
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster
AlternativaMi spezzanoGuardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Il ritardo sostenutoLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Wit's End
  5. sicurezzaInfinity Edge
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. sicurezzaInfinity Edge
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster
AlternativaMi spezzanoGuardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Il ritardo sostenutoLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoKraken Slayer
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. danni di baseThe Collector
  4. Wit's End
  5. sicurezzaInfinity Edge
  6. Il ritardo sostenutoBloodthirster

Runes e Summoner

Runes e SummonerKindredJungle

La flotta supporta la salute e la cottura in campo per una chiara gamma. Smite rimane riservata per la progressione e la tempistica sicura.

Normale con draft
Albero primario

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Malphite is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Concorso di Range

La pressione di margine e di marchio precoce può sfidare una rita della giungla di fronte più lenta.

da mezza a tardi

La completazione degli elementi migliora il danno sostenuto, ma il percorso dipende ancora dal coppio di supporto e dalla posizione sicura.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Kindred reminders

  • Moverti tra gli attacchi mentre la giungla ti aiuterà a evitare danni e generare anche più guarigioni da Wolf's Frenzy.
  • Scegliere che Hunts si desidera seguire con attenzione; ottenere molti di loro è la chiave per il successo come il gioco va avanti.
  • Non andare in primo luogo a una grande battaglia di squadra. Aspettate che i vostri colleghi iniziino.
Capacità di ricordo

Against Malphite

  • Se sei un personaggio di danno fisico rimanere dietro i tuoi alleati quando combatte Malphite. Ground Slam può ridurre significativamente la tua produzione di danni.
  • Malphite è uno dei due carri armati che sono in grado di cavalcare.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Mi spezzano

Guardian Angel

Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Marchio dei cacciatori

    Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

  2. Q
    Danza delle frecce

    Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.

    Tempo di ricarica (s) 9 · Costo 35 · Gittata indicata (unità) 340
  3. e
    Frenesia del Lupo

    Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.

    Tempo di ricarica (s) 18/17/16/15/14 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 560
  4. e
    Timore incombente

    L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.

    Tempo di ricarica (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Gittata indicata (unità) 500
  5. R
    Riposo dell'Agnella

    L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

    Tempo di ricarica (s) 160/140/120 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 500

Malphite

  1. P
    Scudo granitico

    Malphite è protetto da uno strato di roccia che assorbe i danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpito per qualche secondo, questo effetto si ricarica.

  2. Q
    Scheggia sismica

    Malphite scaglia un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 3 secondi.

    Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 625
  3. e
    Ruggito del tuono

    Malphite attacca con forza tale da creare un boato sonico. Per i prossimi secondi, i suoi attacchi creano delle scosse di assestamento di fronte a lui.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 400
  4. e
    Onda d'urto

    Malphite colpisce il suolo generando un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo.

    Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Forza inarrestabile

    Malphite carica a tutta velocità verso una posizione, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria.

    Tempo di ricarica (s) 130/115/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Kindred Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto