
Mosstomper Seedling
450 oroFornisce la progressione di Smite e la compagnia della giungla difensiva.
Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Poppy ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il disegno normale · giungla
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia della giungla difensiva.

Aggiunge la salute e un attacco ripetibile con la guarigione.

Aggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

Aggiunge armadura, salute e movimento dopo la costruzione del momentum.

Aggiunge la salute e la guarigione ripetuta durante le lunghe battaglie di fronte.

Riduce la pressione critica e rallenta gli attaccanti vicini.

Aggiunge resistenza mista durante la lotta prolungata.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Runes e Summoner
Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.
Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.
Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.
Note di Matchup
Il controllo duraturo è utile quando la giungla opposta ha bisogno di un percorso impegnato verso una battaglia.
tutto-rondoIl kit può contribuire attraverso la linea, i primi obiettivi e le battaglie successive di gruppo senza affidare su una finestra di potenza stretta.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.
Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 35/40/45/50/55 · Gittata indicata (unità) 430Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 400Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.
Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 475Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.
La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 500Viktor ottiene Frammenti Hextech ogni volta che uccide un nemico. Dopo ogni 100 Frammenti Hextech ottenuti, Viktor migliora un'abilità attiva in modo permanente. Dopo aver potenziato tutte le abilità di base, può raccogliere 100 Frammenti Hextech per potenziare l'abilità suprema.
Viktor colpisce un'unità nemica con dei danni magici, che gli conferiscono uno scudo e potenziano il suo prossimo attacco base. Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 600Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che restano troppo a lungo nel campo vengono storditi. Potenziamento: le abilità di Viktor rallenteranno i nemici.
Tempo di ricarica (s) 17/16/15/14/13 · Costo 65 · Gittata indicata (unità) 800Viktor usa il suo braccio biomeccanico per sparare un raggio hextech che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria. Potenziamento: il raggio hextech è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.
Tempo di ricarica (s) 12/11/10/9/8 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 525Viktor evoca una Tempesta arcana sul campo, infliggendo danni magici e interrompendo le canalizzazioni nemiche. La tempesta infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e può essere deviata da Viktor. Potenziamento: la Tempesta arcana si muove il 25% più velocemente e, ogni volta che infligge danni a un campione che muore, diventa più grande e aumenta la propria durata.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 700Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Prendi campi efficienti tra le partite in modo che un cappello non scompare in ripetuta attesa.
Utilizzare la linea priorità prima di invadere o iniziare un obiettivo, e lasciare quando le fessure vicine non possono muoversi.
Entrare attraverso la visione controllata e mantenere una strada fuori; un giunglione vincente perde ancora una chiusura quando isolato.
Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.
I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.
Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.
Il percorso attraverso il territorio conosciuto e l'aiuto si avvicina solo quando l'avversario è veramente vulnerabile.
Cross-map invece di arrivare tardi a un obiettivo perso, poi ripristinare la visione difensiva con un alleato.
Gioca intorno al più forte compagno di squadra e fate che l'ennemi si impegni nel vostro controllo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.
Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.
Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.
Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.