
Gustwalker Hatchling
450 oroFornisce la progressione di Smite e la compagnia Jungle focalizzata sul movimento.
Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Sylas ha un ruolo secondario rivisto qui. è meno comune rispetto ai ruoli primari, ma ha un piano riconoscibile per i ruoli specifici.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il disegno normale · giungla
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia Jungle focalizzata sul movimento.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Runes e Summoner
La pagina di premi della giungla AP ha completato le finestre di spell-danage dopo una chiara sicura. smite rimane obbligatorio; la spell di movimento protegge le uscite di patching e gank.
Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.
Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.
Note di Matchup
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite. Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene velocità d'attacco.
Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli. Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 55 · Gittata indicata (unità) 775Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.
Tempo di ricarica (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 400Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.
Tempo di ricarica (s) 13/12/11/10/9 · Costo 65 · Gittata indicata (unità) 400Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.
Tempo di ricarica (s) 80/55/30 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 950Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Prendi campi efficienti tra le partite in modo che un cappello non scompare in ripetuta attesa.
Utilizzare la linea priorità prima di invadere o iniziare un obiettivo, e lasciare quando le fessure vicine non possono muoversi.
Entrare attraverso la visione controllata e mantenere una strada fuori; un giunglione vincente perde ancora una chiusura quando isolato.
Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.
I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.
Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.
Il percorso attraverso il territorio conosciuto e l'aiuto si avvicina solo quando l'avversario è veramente vulnerabile.
Cross-map invece di arrivare tardi a un obiettivo perso, poi ripristinare la visione difensiva con un alleato.
Gioca intorno al più forte compagno di squadra e fate che l'ennemi si impegni nel vostro controllo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.
Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.
Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.
Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.