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Jungle · Normal DraftGuida di Matchup

Vi vs Kha'Zix

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

ViVSKha'Zix

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Il ruolo adatto

JungleVi

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vi ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
—
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

La basilica della giungla

Revisione dei consigli in attesa

Patch di verifica sconosciuta
Oggetti iniziali

Gustwalker Hatchling

450 oro

Revisione dei consigli in attesa

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Il primo elemento

Sundered Sky

3,100 oro

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armor si spezzò

Black Cleaver

3,000 oro

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Lotta sostenuta

Guardian Angel

3,200 oro

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
sicurezza

Death's Dance

3,300 oro

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Sicurezza di bassa salute

Sterak's Gage

3,200 oro

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Oggetto da sostituire Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Lotta sostenutaGuardian Angel
  5. sicurezzaDeath's Dance
  6. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Oggetto da sostituire Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezzaDeath's Dance
  6. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

Riferimento buildLa basilica della giunglaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo
  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Lotta sostenutaGuardian Angel
  5. sicurezzaDeath's Dance
  6. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Oggetto da sostituire Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Lotta sostenutaGuardian Angel
  5. sicurezzaDeath's Dance
  6. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Oggetto da sostituire Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezzaDeath's Dance
  6. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage

Runes e Summoner

Runes e SummonerViJungle

La pagina assassin si concentra su un obiettivo raggiungibile dopo il rilascio. Smite rimane disponibile per i campi e gli obiettivi; il secondo gioco riflette il normale modello di accesso del campione.

Normale con draft
Albero primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Albero secondario

Precision

TriumphCoup de Grace
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Kha'Zix is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Rimanere bloccati

Un controllo mirato affidabile può ridurre la libertà di un trasporto mobile dopo che si impegnerà.

tutto-rondo

Il kit può contribuire attraverso la linea, i primi obiettivi e le battaglie successive di gruppo senza affidare su una finestra di potenza stretta.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Kha'Zix La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Vi reminders

  • Un Vault Breaker completamente caricato si occuperà di doppio danno. è ottimo per catturare e finire fuori i nemici fuggiti.
  • Forza insostenibile fa del tutto danno a chiunque catturato nella onde dello shock. Utilizzarla su minioni in pista per colpire i nemici nascosti dietro di loro.
  • Cease and Desist è un potente strumento di inizio, ricordatevi di non andare troppo avanti del resto della vostra squadra.
Capacità di ricordo

Against Kha'Zix

  • Taste Their Fear dà danni bonus a obiettivi isolati. guadagnare un vantaggio combattuendo vicino alleati minioni, campioni, o torretti.
  • Leap e Void Assault hanno lunghi cooldowns. Kha'Zix è molto vulnerabile quando questi non sono disponibili.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Vi

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Scudo energetico

    Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.

  2. Q
    Spaccaferro

    Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.

    La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.

    Tempo di ricarica (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 250
  3. e
    Colpi ammaccanti

    I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.

    Gittata indicata (unità) 750
  4. e
    Forza implacabile

    Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.

    Costo 26/32/38/44/50 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Fermati e arrenditi

    Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.

    Tempo di ricarica (s) 140/115/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 800

Kha'Zix

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Minaccia celata

    I nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati . Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta per qualche secondo.

  2. Q
    Il sapore della paura

    Infligge danni fisici al bersaglio. Danni aumentati sui bersagli isolati . Se sceglie Evoluzione: Artigli dilanianti , rimborsa una parte della sua ricarica contro i bersagli isolati . Kha'Zix ottiene anche più gittata per gli attacchi base e Il sapore della paura.

    Tempo di ricarica (s) 4 · Costo 20 · Gittata indicata (unità) 325
  3. e
    Spina del Vuoto

    Kha'Zix spara aculei esplosivi che infliggono danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato se è entro la portata dell'esplosione. Se sceglie Evoluzione: File di aculei , Spina del Vuoto lancia tre spine in un'area conica, rallenta i nemici colpiti e rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono rallentati maggiormente.

    Tempo di ricarica (s) 9 · Costo 55/60/65/70/75 · Gittata indicata (unità) 1000
  4. e
    Balzo

    Kha'Zix balza in un'area, infliggendo danni fisici all'atterraggio. Se sceglie Evoluzione: Ali , la distanza del balzo aumenta e la ricarica si azzera all'uccisione di campioni o con gli assist.

    Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 700
  5. R
    Assalto del Vuoto

    Ogni livello permette a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità, dandogli un effetto aggiuntivo unico. Quando è attivo, Kha'Zix diventa invisibile , attivando Minaccia celata e aumentando la velocità di movimento. Se sceglie Evoluzione: Mimetismo dinamico, la durata dell' invisibilità di Assalto del Vuoto aumenta e ha un uso aggiuntivo.

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 100/85/70 · Costo 100

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Vi Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto