VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

EzrealVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia centrale

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

MidEzreal

Ezreal può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Il giocatore che ha scelto Flex
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il progetto normale · Mid

Il segreto di Spellcaster Marksman

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il giocatore che ha scelto Flex
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Doran's Blade

450 oro

Fornisce danni di attacco, salute e prima linea sostenibile.

1
Capacità core

Manamune

2,900 oro

Costruisce la manna in ripetuto danno alla capacità.

2
Giochi di veloce

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Adatta la velocità economica per un uso più frequente della capacità.

3
Il core spellblade

Trinity Force

3,333 oro

Aggiunge un colpo di spellblade dopo aver gettato una capacità.

4
Capacità di fretta

Spear of Shojin

3,100 oro

Aggiunge la salute e la pressione per le ripetute rotazioni di spell.

5
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Gli annunci si mantengono solo dopo che è stato stabilito il nucleo di capacità-dama.

6
Attacco velocità e sicurezza

Phantom Dancer

2,650 oro

Attraversa le unità.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacità di frettaSpear of Shojin
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacità di frettaSpear of Shojin
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Il core spellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Il core spellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacità di frettaSpear of Shojin
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacità di frettaSpear of Shojin
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Il core spellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer
AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Capacità coreManamune
  2. Giochi di veloceIonian Boots of Lucidity
  3. Il core spellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer

Runes e Summoner

Runes e SummonerEzrealMid

Un marksman Mid route ha bisogno di una sequenza di attacco controllata e di protezione contro le angoli di scoppio e di gabbia della corta linea.

Normale con draft
Albero primario

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashBarrier
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Ezreal reminders

  • Utilizzare Arcane Shift per aiutare a organizzare le tue altre abilità.
  • Puoi giocare Ezreal sia come un porta di danni di attacco o capacità di potere di trasporto a seconda di come lo costruisci.
  • Puoi organizzare Trueshot Barrage per colpire molte onde di minioni o persino Monsters.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Morellonomicon

Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

Mi spezzano

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Si è resistito alla magia

Void Staff

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Forza dell'incantesimo nascente

    Ezreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte.

  2. Q
    Colpo mistico

    Ezreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.

    Tempo di ricarica (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Costo 28/31/34/37/40 · Gittata indicata (unità) 1150
  3. e
    Flusso essenziale

    Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.

    Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1150
  4. e
    Spostamento arcano

    Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.

    Tempo di ricarica (s) 26/23/20/17/14 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 475
  5. R
    Sbarramento energetico

    Ezreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 120/105/90 · Costo 100

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Ezreal Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto