Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Mid · Xerath
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Xerath ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Il ruolo stabilitoRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Mid
Evidence-supported Xerath Mid
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Ring
400 oro
Revisione dei consigli in attesa
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Il primo elemento
Luden's Echo
2,750 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Stivali
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Il Core
Shadowflame
3,200 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Il ritardo
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
flessibile
Void Staff
3,000 oro
Revisione dei consigli in attesa
6
Ripetute rotazioni di spell
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Oggetto da sostituire Shadowflame→ Morellonomicon
Il primo elementoLuden's Echo
StivaliSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Il ritardoRabadon's Deathcap
flessibileVoid Staff
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
03AlternativaMi spezzanoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Oggetto da sostituire Shadowflame→ Zhonya's Hourglass
Il primo elementoLuden's Echo
StivaliSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Il ritardoRabadon's Deathcap
flessibileVoid Staff
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
04AlternativaUn’impronta mi fermaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Oggetto da sostituire Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
Il primo elementoLuden's Echo
StivaliSorcerer's Shoes
Il CoreShadowflame
Banshee's Veil
flessibileVoid Staff
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Xerath · Mid
Controlla il tempo di media, manata e ondata prima di impegnarsi a un cambio o roam più lungo.
Normale con draft
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashTeleport
Scegli la pressione o la ripresa
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Note di Matchup
What changes when Nunu & Willump is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
Concorso di lunga durata
Lunga e chiara ondata e la polvere possono costringere un stomaco più breve a attraversare lo spazio aperto.
da mezza a tardi
Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Nunu & Willump La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Xerath reminders
È più facile atterrare Arcanopulse su un nemico quando si muove verso o lontano da te, piuttosto che da un lato all'altro.
Eye of Destruction renderà più facile l'atterraggio di Arcanopulse, poiché l'obiettivo sarà rallentato.
Se si staccano un nemico con Shocking Orb, seguire con un centro garantito colpito Eye of Destruction.
Capacità di ricordo
Against Nunu & Willump
Interrompere il carico su Absolute Zero ridurrà la quantità di danni che il tuo team prende.
L'uso di Summoner Flash è un modo sicuro per sfuggire Absolute Zero.
Biggest Snowball Ever si muove molto velocemente ma non può girare così velocemente, quindi non cercare di sfuggire a correre in una linea retta.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti
Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mi spezzano
Zhonya's Hourglass
La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Un’impronta mi ferma
Banshee's Veil
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Xerath
Data Dragon 16.20.1
P
Ondata di mana
Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce.
Q
Impulso arcano
Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.
La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 80/90/100/110/120 · Gittata indicata (unità) 750
e
Occhio della distruzione
Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.
Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 80/90/100/110/120 · Gittata indicata (unità) 1000
e
Sfera dello shock
Infligge danni magici a un nemico, stordendolo.
Tempo di ricarica (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 1050
R
Rito arcano
Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.
Tempo di ricarica (s) 130/115/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 5000
Nunu & Willump
Data Dragon 16.20.1
P
Chiamata del Freljord
Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.
Q
Consumazione
Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
Tempo di ricarica (s) 13/12/11/10/9 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 125
e
La palla di neve più grande di sempre!
Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
Tempo di ricarica (s) 14 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 7500
e
Raffica di palle di neve
Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump trattiene tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 625
R
Zero Assoluto
Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
Tempo di ricarica (s) 110/100/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 650
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare la priorità di onde prima di cercare un altro gioco
1
Lane
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
2
Mappa giochi
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
3
battaglia
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Anche il piano
Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa
1
Lane
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
2
Mappa giochi
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
3
battaglia
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
dietro il piano
Chiarire in modo sicuro e far esponere l'avversario
1
Lane
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
2
Mappa giochi
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
3
battaglia
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Xerath Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.