VRC.LOL

Support · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Hwei

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

BlitzcrankVSHwei

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateSupport

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

SupportBlitzcrank

Blitzcrank ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Progetto normale · Supporto

impegniamo il sostegno

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

World Atlas

400 oro

Fornisce sostegno ai redditi e alle risorse.

1
Quest aggiornamento

Solstice Sleigh

400 oro

Trasforma la ricerca completata in un'utilità amichevole.

2
La difesa di squadra

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Aggiungi uno scudo di squadra dopo che ti impegni.

3
impegni di utilità

Boots of Swiftness

1,000 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

4
Proteggere gli alleati

Zeke's Convergence

2,200 oro

Supporta l’alleato secondo il tuo impegno.

5
vs attacchi

Bandlepipes

2,300 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

6
La mobilità finale

Frozen Heart

2,500 oro

Forte in attacchi di base ripetuti, non ogni composizione.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Quest aggiornamentoSolstice Sleigh
  2. La difesa di squadraLocket of the Iron Solari
  3. impegni di utilitàBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs attacchiBandlepipes
  6. La mobilità finaleFrozen Heart

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankSupport

Cattura, sopravvivere il danno di ritorno, quindi creare un'altra apertura.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Albero secondario

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Note di Matchup

What changes when Hwei is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Creare un catch decisivo

Un obiettivo separato può impedire a un supporto rangato di giocare una comoda linea di fronte a posteriore.

Prima di mezzo

Cerca la pressione della linea, i primi ricordi e gli obiettivi precoci prima che l'escalazione portino diversi elementi completati.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Vex non blocca direttamente Rocket Grab. Personal Space gli dà un scudo e, mentre Doom è pronto, la sua paura può interrompere il tuo follow-up dopo il pull. Tratta il scudo visibile e la sua linea “Nope” come contro-impegno, non dimostra che il cane è stato cancellato.

Capacità di ricordo

Blitzcrank reminders

  • Il 1-2-3 combo di Rocket Grab, Power Fist e Static Field può distruggere un individuale avversario.
  • Utilizzando il cinghia di Blitzcrank per attirare un nemico nella vostra gamma di torri seguita da un Power Fist consentirà alla torre di ottenere diversi colpi su di loro.
Capacità di ricordo

Against Hwei

  • Hwei deve prevedere la tua posizione e prendere il tempo per gettare, catturarlo con sorpresa.
  • Il fulmine di Hwei è mortale ma lento; fa più danni quando sei solo o non riesci a muoversi.
  • Dopo Hwei dipinge un'erba di Torment, è vulnerabile a essere spinta.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il controllo della folla

Mikael's Blessing

Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

Non si possono iniziare le battaglie

Shurelya's Battlesong

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 20/19/18/17/16 · Costo 100 · Gamma elencata 1079
  3. e
    Overdrive

    Overdrive contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 15 · Costo 75 · Gamma elencata 1
  4. e
    Power Fist

    Power Fist Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 25 · Gamma elencata 300
  5. R
    Static Field

    Static Field Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 60/40/20 · Costo 100 · Gamma elencata 600

Hwei

  1. P
    Signature of the Visionary

    La firma del visione è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Subject: Disaster

    Subject: Disaster is part of Hwei's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 10/9/8/7/6 · Costo 80/90/100/110/120
  3. e
    Subject: Serenity

    Subject: Serenity is part of Hwei's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 18/17.5/17/16.5/16 · Costo 90/95/100/105/110
  4. e
    Subject: Torment

    Subject: Torment is part of Hwei's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 50/55/60/65/70
  5. R
    Spiraling Despair

    Spiraling Despair contribuisce ad un effetto rallentante e informazioni visive. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 120/100/80 · Costo 100 · Gamma elencata 1300

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Blitzcrank

Il Rocket Grab è la pressione anche quando non viene utilizzato. Ping il movimento inteso prima, approccio attraverso la visione o la fuga, e tirare solo un obiettivo che la squadra vuole vicino.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Ping Assist Me on Dragon dopo che il Bot può muoversi, e pericolo se il tuo carico è troppo lontano per seguire Rocket Grab.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Proteggere l'ingresso del fiume con un alleato e minacciare una scelta dalla tua propria visione. non bloccare un front-lineer duraturo in una squadra che sta già perdendo la battaglia.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto