Support · Ranked Flex · Guida di Matchup · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Support · Jinx
Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPatch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Jinx Support build
Jinx è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Un marksman Support opera ancora su reddito ridotto. la flotta supporta i tempi di brevi transazioni e ritiro; Heal mantiene la linea condivisa più sicura.
Classificata Flex
Albero primario
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Il racconto
FlashHeal
Coordinare il coppia bot
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
La minaccia della Lane
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto
Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Capacità di ricordo
Jinx reminders
I razzi non sono sempre la scelta migliore! il minigun di Jinx è incredibilmente potente quando completamente scalato.
I razzi di Jinx si trovano a colpire tutti gli nemici nell'esplosione.Utilizzarli su minioni in pista per colpire i campioni nemici vicini senza disegnare un minione.
Quando una battaglia inizia, cerca di rimanere sul bordo della fregata, facendo il pugno con i razzi e Zap!. Non correre e scaricare con il minigun finché non ti senti sicuro.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimentoData Dragon 16.20.1
Il Cooldown / Costo / RangeData Dragon 16.20.1
Jinx
P
Get Excited!
Get Excited! è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Switcheroo!
Switcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown 0.9 · Costo 20 · Gamma elencata 600
e
Zap!
Zap! contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 40/45/50/55/60 · Gamma elencata 1450
e
Flame Chompers!
Flame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown 24/20.5/17/13.5/10 · Costo 90 · Gamma elencata 925
R
Super Mega Death Rocket!
Super Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown 85/65/45 · Costo 100 · Gamma elencata 25000
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200
e
Personal Space
Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475
e
Looming Darkness
Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.
Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Trasformare il lead in mappa protetta
1
Lane
Utilizzare la gamma di rocket per negare gli ultimi colpi, ma non stare al di là della tua visione solo perché la pista è vincente.
2
obiettivi
Arrivate presto, costruite una velocità minigun sull'obiettivo e tenete il flame chompers! per il percorso i nemici devono usare per entrare.
3
battaglia
Atterra il target più vicino fino a quando Get Excited! scatena. spende il riassetto su una posizione migliore prima di decidere se una caccia è sicura.
Anche il piano
Costruisci un reddito affidabile e aspettate una ristrutturazione pulita
1
Lane
Match l'onda senza drenare tutta la tua mana attraverso i razzi. Swap a Pow-Pow quando un obiettivo può essere attaccato in modo sicuro per diversi colpi.
2
obiettivi
Movi con gli alleati piuttosto che entrare da solo nel fiume.Il tuo primo tapedown o struttura può cambiare una battaglia ordinaria nel momento più forte di Jinx.
3
battaglia
Mantenere la distanza e attaccare la minaccia più vicina raggiungibile. Un bersaglio di backline non vale la pena attraversare il controllo nemico per raggiungere.
dietro il piano
Ritorno sicuro invece di gioco per un'elevazione
1
Lane
Raccogliere le onde dalla gamma del razzo e lasciare che i minioni non sicuri andino. Mantenere le trappole per l'invasione nemica o la torre di immersione piuttosto che utilizzarli per danni speranti.
2
obiettivi
Commercio un obiettivo indiscusso per la fattoria, la visione o una struttura altrove. camminare in ritardo nel buio di solito aumenta il deficit.
3
battaglia
Rimanere accanto al piede e aspettare che un avversario si espande. Super Mega Death Rocket! è un contributo finisher o cross-map, non una ragione per smettere di farlo ripetutamente.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di mappa di supporto Jinx
Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.
di fronte
Fai aprire il capo la mappa
Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche
Creare un vantaggio di numeri chiari
Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro
Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco
Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Prima del movimento
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
2
Entrate insieme
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
3
Prima di iniziare
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
4
Durante il concorso
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.