VRC.LOL

Support · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Nautilus vs Ziggs

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

NautilusVSZiggs

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateSupport

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

SupportNautilus

Nautilus ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Progetto normale · Supporto

Evidence-supported Nautilus Support

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

World Atlas

400 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

1
Il primo elemento

Solstice Sleigh

400 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

2
Stivali

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

3
Il Core

Plated Steelcaps

1,200 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

4
Il ritardo

Knight's Vow

2,300 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
flessibile

Bandlepipes

2,300 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

6
contro gli attacchi ripetuti

Frozen Heart

2,500 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Il primo elementoSolstice Sleigh
  2. StivaliLocket of the Iron Solari
  3. Il CorePlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. flessibileBandlepipes
  6. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart

Runes e Summoner

Runes e SummonerNautilusSupport

Cattura, sopravvivere il danno di ritorno, quindi creare un'altra apertura.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Albero secondario

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Note di Matchup

What changes when Ziggs is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Forza un impegno diretto

Un’affidabile blocco può pressare un fragile supporto focalizzato sul spell prima che il poke si accumuli.

da mezza a tardi

Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.

Capacità di ricordo

Nautilus reminders

  • Mentre si gira, considerare di mirare Dredge Line sul terreno vicino e seguire con Riptide per un tasso di colpo più alto.
  • Riptide ha un tempo di esplosione in ritardo sull'attivazione - puoi usare questo mentre corrono o quando gli nemici vengono a servire come deterente.
Capacità di ricordo

Against Ziggs

  • Non scendere sulle miniere di Ziggs! ti rallenteranno e renderanno molto più facile per lui di colpire con le sue altre abilità.
  • Molte delle abilità di Ziggs hanno lunghi cooldowns. Cerca di catturarlo subito dopo che ha usato le sue abilità.
  • L'ultimale di Ziggs, Mega Inferno Bomb, fa più danni nel centro dell'esplosione.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il controllo della folla

Mikael's Blessing

Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

Non si possono iniziare le battaglie

Shurelya's Battlesong

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Colpo travolgente

    Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi e lo trattiene brevemente.

  2. Q
    Ancora del terrore

    Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un campione, Nautilus avvicina se stesso e l'avversario, infliggendogli danni magici. Se colpisce un ostacolo, Nautilus si trascina verso di esso.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 1150
  3. e
    Furia del Titano

    Nautilus ottiene uno scudo temporaneo. Mentre lo scudo è attivo, i suoi attacchi base infliggono danni nel tempo al suo bersaglio e ai nemici circostanti.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 350
  4. e
    Frantumazione terrena

    Nautilus crea tre onde esplosive attorno a sé. Ogni esplosione infligge danni e rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 600
  5. R
    Carica di profondità

    Nautilus spara un'onda d'urto nel suolo che insegue un avversario. Questa onda lacera la terra sopra di sé, lanciando i nemici in aria. Quando raggiunge l'avversario, l'onda d'urto erutta, e lancia il bersaglio in aria, stordendolo.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 825

Ziggs

  1. P
    Miccia corta

    Periodicamente, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità.

  2. Q
    Ordigno rotolante

    Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici.

    Tempo di ricarica (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 850
  3. e
    Carica satchel

    Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo un periodo di tempo, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni. Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili.

    Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 1000
  4. e
    Campo minato hexplosivo

    Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.

    Tempo di ricarica (s) 16 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 900
  5. R
    Mega bomba infernale

    Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro.

    Tempo di ricarica (s) 120/95/70 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 5000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Nautilus

Mostra il impegno prima di gettarlo. il tuo miglior inizio è uno dei tuoi Bot carico e Jungler può raggiungere.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto