VRC.LOL

Top · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

BlitzcrankVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia superiore

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top è una strategia sperimentale scelta da giocatore, non una linea solare stabilita. può creare angoli di ritorno e dislocazione insoliti, ma il reddito della linea non rimuove il controllo delle onde, il trading e le limitazioni della linea laterale del campione.

Route sperimentale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.14 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il progetto normale · Top

Il top di AP

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Route sperimentale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Doran's Ring

400 oro

Aggiunge potenza, ripristino di mana e supporto di lancia precoce.

1
Il primo elemento

Malignance

2,700 oro

Aggiunge la mana e la velocità finale; attivando Static Field su un campione crea la magica-resistenza-reducente zona.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Aggiunge la penetrazione magica piatta contro gli obiettivi senza resistenza significativa.

3
Il seguimento di Burst

Stormsurge

2,800 oro

Il movimento e il proc ritardato solo dopo una rotatura rimuovono almeno il 25% della salute massima di un campione.

4
Finalizzatore

Shadowflame

3,200 oro

Aumenta il danno magico contro i nemici sotto il 40% della salute; è un elemento finito, non un amplificatore generale del danno.

5
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Moltiplica la potenza della capacità dal nucleo di burst completato.

6
vs resistenza

Void Staff

3,000 oro

Aggiunge percentuale di penetrazione magica per gli obiettivi che hanno costruito una resistenza magica significativa.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankTop

Pagina di esplosione sperimentale: terra una scelta controllata, utilizzare la finestra di danno finale, poi disingerire invece di estendere un debole commercio solo-lano.

Normale con draft
Albero primario

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Il racconto
FlashIgnite
sicurezza a lungo termine

Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.

Rispetto al matchup

Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Blitzcrank reminders

  • Il 1-2-3 combo di Rocket Grab, Power Fist e Static Field può distruggere un individuale avversario.
  • Utilizzando il cinghia di Blitzcrank per attirare un nemico nella vostra gamma di torri seguita da un Power Fist consentirà alla torre di ottenere diversi colpi su di loro.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 20/19/18/17/16 · Costo 100 · Gamma elencata 1079
  3. e
    Overdrive

    Overdrive contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 15 · Costo 75 · Gamma elencata 1
  4. e
    Power Fist

    Power Fist Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 25 · Gamma elencata 300
  5. R
    Static Field

    Static Field Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 60/40/20 · Costo 100 · Gamma elencata 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200
  3. e
    Personal Space

    Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475
  4. e
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

    Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns

1
Lane

Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.

2
Mappa giochi

Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.

3
battaglia

Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano mappa di Blitzcrank

Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.

di fronte

Utilizzare il legno laterale senza donarlo

Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche

Fare la onda creare il primo passo

Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro

Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione

Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto