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Top · Normal DraftGuida di Matchup

Camille vs Corki

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

CamilleVSCorki

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia superiore

Il ruolo adatto

TopCamille

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Il progetto normale · Top

Recensione di Camille duelist top

Revisione dei consigli in attesa

Riferimento storico
Oggetti iniziali

Doran's Blade

450 oro

Revisione dei consigli in attesa

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

1
Il primo elemento

Trinity Force

3,333 oro

Aggiunge la salute, la pressione e un forte spicco di potenza in attacco.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Riduce la pressione di attacco fisico di base; scambiare le scarpe quando non è il problema del progetto.

3
Il Core

Ravenous Hydra

3,300 oro

Aggiunge danni attacchi, sostenere e controllare le onde più velocemente.

4
Il secondo core

Death's Dance

3,300 oro

Aggiungi una parte rivista di questo campione e core di ruolo.

5
Potere tardivo

Spear of Shojin

3,100 oro

Adatta la salute, il danno di attacco e la pressione per l'uso ripetuto della capacità.

6
flessibile

Guardian Angel

3,200 oro

Aggiunge un rinascimento dopo che il nucleo dannoso è stabilito.

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il secondo coreDeath's Dance
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel
AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Oggetto da sostituire Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Il CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel
AlternativaSi staccano le armiRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Il secondo coreDeath's Dance
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

Riferimento buildRecensione di Camille duelist topRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo
  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Il CoreRavenous Hydra
  4. Il secondo coreDeath's Dance
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel
AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il secondo coreDeath's Dance
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel
AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Oggetto da sostituire Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Il CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel
AlternativaSi staccano le armiRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo

Riferimento storico
Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. Il primo elementoTrinity Force
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Il secondo coreDeath's Dance
  5. Potere tardivoSpear of Shojin
  6. flessibileGuardian Angel

Runes e Summoner

Runes e SummonerCamilleTop

Utilizzare lotta ripetuta e durabilità piuttosto che giocare il lungo solo traguardo su un unico breve trading.

Normale con draft
Albero primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine

Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.

Rispetto al matchup

Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.

Note di Matchup

What changes when Corki is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Scegli la finestra commerciale

Un modello di scudo può competere senza stare in piedi in ogni trading di ritorno.

Il gioco medio

La finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Corki La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Camille reminders

  • Prova ad aspettare fino a quando l'altra squadra è distraita dalla lotta della tua squadra, e utilizza Hookshot per selezionare obiettivi vulnerabili.
  • Utilizzare il CC dalle tue capacità per atterrare entrambi i tuoi attacchi di Precision Protocol contro i nemici.
Capacità di ricordo

Against Corki

  • Guardate fuori per CorkiEssi affrontano i danni splash, in modo che si può ottenere colpi anche quando si nasconde dietro i minioni.
  • Corki è vulnerabile dopo aver usato il suo Valkyrie o Special Delivery, quindi cercare di cambiare attenzione a lui se li usa per entrare in una battaglia.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Camille

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Difese adattive

    Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.

  2. Q
    Protocollo di precisione

    Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 25 · Gittata indicata (unità) 325
  3. e
    Falciata tattica

    Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.

    Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 610
  4. e
    Rampino

    Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Ultimatum hextech

    Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.

    Tempo di ricarica (s) 140/115/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 475

Corki

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Munizioni hextech

    Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene inflitta come danni puri bonus.

  2. Q
    Bomba al fosforo

    Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.

    Tempo di ricarica (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 825
  3. e
    Valchiria

    Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.

    Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 80/85/90/95/100 · Gittata indicata (unità) 600
  4. e
    Mitragliatrice Gatling

    La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 600
  5. R
    Fuoco di sbarramento

    Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.

    Costo 35 · Gittata indicata (unità) 1225

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns

1
Lane

Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.

2
Mappa giochi

Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.

3
battaglia

Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano mappa di Camille

Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.

di fronte

Utilizzare il legno laterale senza donarlo

Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche

Fare la onda creare il primo passo

Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro

Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione

Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto