Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Top · Camille
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Il ruolo principaleRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Top
Recensione di Camille duelist top
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Blade
450 oro
Revisione dei consigli in attesa
Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
1
Il primo elemento
Trinity Force
3,333 oro
Aggiunge la salute, la pressione e un forte spicco di potenza in attacco.
2
Stivali
Plated Steelcaps
1,200 oro
Riduce la pressione di attacco fisico di base; scambiare le scarpe quando non è il problema del progetto.
3
Il Core
Ravenous Hydra
3,300 oro
Aggiunge danni attacchi, sostenere e controllare le onde più velocemente.
4
Il secondo core
Death's Dance
3,300 oro
Aggiungi una parte rivista di questo campione e core di ruolo.
5
Potere tardivo
Spear of Shojin
3,100 oro
Adatta la salute, il danno di attacco e la pressione per l'uso ripetuto della capacità.
6
flessibile
Guardian Angel
3,200 oro
Aggiunge un rinascimento dopo che il nucleo dannoso è stabilito.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword
Il primo elementoTrinity Force
StivaliPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
Il secondo coreDeath's Dance
Potere tardivoSpear of Shojin
flessibileGuardian Angel
03AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Oggetto da sostituire Death's Dance→ Kaenic Rookern
Il primo elementoTrinity Force
StivaliPlated Steelcaps
Il CoreRavenous Hydra
Kaenic Rookern
Potere tardivoSpear of Shojin
flessibileGuardian Angel
04AlternativaSi staccano le armiRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Oggetto da sostituire Ravenous Hydra→ Black Cleaver
Il primo elementoTrinity Force
StivaliPlated Steelcaps
Black Cleaver
Il secondo coreDeath's Dance
Potere tardivoSpear of Shojin
flessibileGuardian Angel
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Camille · Top
Utilizzare lotta ripetuta e durabilità piuttosto che giocare il lungo solo traguardo su un unico breve trading.
Normale con draft
Albero primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine
Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.
Rispetto al matchup
Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.
Note di Matchup
What changes when Corki is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
Scegli la finestra commerciale
Un modello di scudo può competere senza stare in piedi in ogni trading di ritorno.
Il gioco medio
La finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Corki La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Camille reminders
Prova ad aspettare fino a quando l'altra squadra è distraita dalla lotta della tua squadra, e utilizza Hookshot per selezionare obiettivi vulnerabili.
Utilizzare il CC dalle tue capacità per atterrare entrambi i tuoi attacchi di Precision Protocol contro i nemici.
Capacità di ricordo
Against Corki
Guardate fuori per CorkiEssi affrontano i danni splash, in modo che si può ottenere colpi anche quando si nasconde dietro i minioni.
Corki è vulnerabile dopo aver usato il suo Valkyrie o Special Delivery, quindi cercare di cambiare attenzione a lui se li usa per entrare in una battaglia.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Tanta cura
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Il danno magico duraturo
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Si staccano le armi
Black Cleaver
Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Camille
Data Dragon 16.20.1
P
Difese adattive
Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.
Q
Protocollo di precisione
Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 25 · Gittata indicata (unità) 325
e
Falciata tattica
Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.
Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 610
e
Rampino
Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 800
R
Ultimatum hextech
Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.
Tempo di ricarica (s) 140/115/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 475
Corki
Data Dragon 16.20.1
P
Munizioni hextech
Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene inflitta come danni puri bonus.
Q
Bomba al fosforo
Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.
Tempo di ricarica (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 825
e
Valchiria
Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 80/85/90/95/100 · Gittata indicata (unità) 600
e
Mitragliatrice Gatling
La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 600
R
Fuoco di sbarramento
Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.
Costo 35 · Gittata indicata (unità) 1225
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Controlla la linea laterale senza donare il lead
1
Lane
Mantenere una ondata favorevole, spingere l'ennaio lontano dalla fattoria e mantenere la visione sufficiente per sopravvivere al secondo avversario.
2
Mappa giochi
Prendere prima di muoversi verso un obiettivo; arrivare attraverso una strada conosciuta piuttosto che rinunciare alla onda e la chiusura.
3
battaglia
Utilizzare il capo per occupare lo spazio per la squadra. non perseguire attraverso l'intero formato nemico per un solo obiettivo.
Anche il piano
Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns
1
Lane
Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.
2
Mappa giochi
Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.
3
battaglia
Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.
dietro il piano
Proteggere l'esperienza e fermare la linea dall'accelerazione
1
Lane
La fattoria è vicina alla sicurezza, evitare di ripetere il commercio perduto e chiedere aiuto solo quando l'onda crea una finestra realistica.
2
Mappa giochi
Non seguire un avversario più forte attraverso un fiume invisibile. segnalare il movimento e recuperare le risorse garantite.
3
battaglia
Contribuire al controllo o alla pressione al target più vicino al posto che cercare di riparare il punteggio da solo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano mappa di Camille
Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.
di fronte
Utilizzare il legno laterale senza donarlo
Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche
Fare la onda creare il primo passo
Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro
Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione
Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.