Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Top · Irelia
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Irelia ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Il ruolo principaleRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Top
Evidence-supported Irelia Top
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Blade
450 oro
Revisione dei consigli in attesa
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Il primo elemento
Blade of The Ruined King
3,200 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Stivali
Plated Steelcaps
1,200 oro
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Il Core
Hullbreaker
3,000 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Il ritardo
Wit's End
2,800 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
flessibile
Death's Dance
3,300 oro
Revisione dei consigli in attesa
6
contro il armore
Serylda's Grudge
3,000 oro
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Oggetto da sostituire Hullbreaker→ Chempunk Chainsword
Il primo elementoBlade of The Ruined King
StivaliPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
Il ritardoWit's End
flessibileDeath's Dance
contro il armoreSerylda's Grudge
03AlternativaIl danno magico duraturoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Oggetto da sostituire Wit's End→ Kaenic Rookern
Il primo elementoBlade of The Ruined King
StivaliPlated Steelcaps
Il CoreHullbreaker
Kaenic Rookern
flessibileDeath's Dance
contro il armoreSerylda's Grudge
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Irelia · Top
Utilizzare lotta ripetuta e durabilità piuttosto che giocare il lungo solo traguardo su un unico breve trading.
Normale con draft
Albero primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine
Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.
Rispetto al matchup
Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.
Note di Matchup
What changes when Ashe is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
Prossimo Il Rango
Il movimento di minione e la pressione sostenuta possono sfidare una linea rangata quando l'onda è gestita con attenzione.
Il gioco medio
La finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Ashe La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Irelia reminders
Utilizzare Bladesurge per coprire grandi distanze mirando minioni a bassa durata sul vostro percorso verso gli obiettivi campioni.
Defiant Dance non è interrotto dal controllo della folla, cercare di temporarlo per le disabilità che entrano.
Flawless Duet non ha una distanza di viaggio massima, prova a usarlo in modi creativi.
Capacità di ricordo
Against Ashe
Ashe ha poche opzioni di difesa, ed è un buon obiettivo per vincere.
Siate attenti a muoversi intorno al mappa da soli se Ashe non ha recentemente gettato Enchanted Crystal Arrow.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Tanta cura
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Il danno magico duraturo
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Irelia
Data Dragon 16.20.1
P
Fervore di Ionia
Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.
Q
Impeto della lama
Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 15 · Gittata indicata (unità) 600
e
Danza sprezzante
Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 825
e
Duetto impeccabile
Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.
Tempo di ricarica (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 850
R
Lama dell'avanguardia
Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.
Tempo di ricarica (s) 125/105/85 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 950
Ashe
Data Dragon 16.20.1
P
Colpo di ghiaccio
Gli attacchi di Ashe rallentano il bersaglio, aumentando i danni inflitti a quest'ultimo. I colpi critici di Ashe non infliggono danni bonus ma applicano un rallentamento potenziato al suo bersaglio.
Q
Concentrazione dell'esploratrice
Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata.
Costo 30 · Gittata indicata (unità) 400
e
Raffica di frecce
Ashe lancia delle frecce in un'area conica che infliggono maggiori danni. Applica anche Colpo di ghiaccio.
Tempo di ricarica (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Costo 75/70/65/60/55 · Gittata indicata (unità) 1200
e
Colpo del falco
Ashe invia il suo spirito del falco in ricognizione ovunque sulla mappa.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
R
Freccia di cristallo incantata
Ashe scaglia un proiettile di ghiaccio in linea retta. Se incontra un campione nemico, infligge danni e lo stordisce. Lo stordimento aumenta con la distanza coperta dal proiettile. Inoltre, le unità vicine al nemico subiscono danni e vengono rallentate.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 100/80/60 · Costo 100
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Controlla la linea laterale senza donare il lead
1
Lane
Mantenere una ondata favorevole, spingere l'ennaio lontano dalla fattoria e mantenere la visione sufficiente per sopravvivere al secondo avversario.
2
Mappa giochi
Prendere prima di muoversi verso un obiettivo; arrivare attraverso una strada conosciuta piuttosto che rinunciare alla onda e la chiusura.
3
battaglia
Utilizzare il capo per occupare lo spazio per la squadra. non perseguire attraverso l'intero formato nemico per un solo obiettivo.
Anche il piano
Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns
1
Lane
Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.
2
Mappa giochi
Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.
3
battaglia
Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.
dietro il piano
Proteggere l'esperienza e fermare la linea dall'accelerazione
1
Lane
La fattoria è vicina alla sicurezza, evitare di ripetere il commercio perduto e chiedere aiuto solo quando l'onda crea una finestra realistica.
2
Mappa giochi
Non seguire un avversario più forte attraverso un fiume invisibile. segnalare il movimento e recuperare le risorse garantite.
3
battaglia
Contribuire al controllo o alla pressione al target più vicino al posto che cercare di riparare il punteggio da solo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano mappa di Irelia
Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.
di fronte
Utilizzare il legno laterale senza donarlo
Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche
Fare la onda creare il primo passo
Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro
Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione
Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.