VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Hecarim

the Shadow of War

Hecarim 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스탱크 탱크
어려움중간 · 6/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 175 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Hecarim does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

꿈의 영은 가까운 적들이 상처를 입을 때 건강을 회복합니다.이 상처는 동맹국에 의해 처리됩니다. Hecarim생존성에 대한

2

Devastating Charge 더 많은 손상은 여행 거리에 따라 처리됩니다. Onslaught of Shadows 또는 Ghost 또는 Flash와 같은 Summoner Spells이 손상을 최대화합니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Hecarim 꿈의 영으로 인해 가까운 적들로부터 생명을 얻지만 지속 가능성이 부족하며, 폭발 손상을 사용합니다.

2

Hecarim최종의 원인은 상대가 공포 속에서 탈출합니다.전투에서 그의 힘을 줄이기 위해 흩어져.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Hecarim 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Hecarim?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
이동치유 또는 유지
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Hecarim fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Hecarim 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Hecarim 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Hecarim 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Hecarim 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Hecarim 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

출정

무엇을 하는헤카림의 공격력이 추가 이동 속도의 일정 비율만큼 증가합니다.

실용적인 읽기Warpath는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

Q
Q 능력

회오리 베기

무엇을 하는헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다.

실용적인 읽기Rampage는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드4 세트소모량28/26/24/22/20나열된 범위350 단위
W
W 능력

공포의 망령

무엇을 하는헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다.

실용적인 읽기그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드14 세트소모량50/55/60/65/70나열된 범위525 단위
E
E 능력

파멸의 돌격

무엇을 하는잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Devastating Charge 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드20/19/18/17/16 초소모량60나열된 범위300 단위
R
최종

그림자의 맹습

무엇을 하는헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌진해 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다. 헤카림이 돌격을 멈추면 충격파가 발생하여, 주변 적들이 공포에 사로잡혀 달아납니다.

실용적인 읽기Onslaught of Shadows 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드140/120/100 초소모량100나열된 범위50000 단위
캐스트 헌신

이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

수치 1-18

Hecarim · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨625 체력280 마나
3 레벨781 체력339 마나
6 레벨1,044 체력438 마나
11 레벨1,555 체력631 마나
16 레벨2,159 체력859 마나
18 레벨2,427 체력960 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Rampage

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급4 세트
W
기본능력Spirit of Dread

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급14 세트
E
기본능력Devastating Charge

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 120 세트순위 219 세트순위 318 세트순위 417 세트순위 516 세트
R
최종Onslaught of Shadows

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1140 세트순위 2120 세트순위 3100 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1625280 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2701309 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3781339 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4865371 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5953404 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,044438 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,139474 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,237511 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,339550 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,445590 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,555631 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,669674 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,786718 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,907764 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,031811 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,159859 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,291909 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,427960 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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