VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 물리적 손상원거리 공격
일반적인 역할Jungle
클래스마르크스맨
어려움중간 · 4/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 500 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Kindred does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.
  • 플레이어는 쿨다운, 자원, 상대의 전투 경로를 존중해야 합니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

공격 사이를 움직이는 동안 숲은 손상을 피하는 데 도움이 될 것이며 더 많은 치유를 생성 할 것입니다. Wolf's Frenzy는

2

당신이 신중하게 추구하고 싶은 사냥꾼을 선택; 그들 중 많은 것을 얻는 것은 게임이 진행되는 동안 성공의 열쇠입니다.

3

큰 팀 싸움에 먼저 가지 마십시오.팀 동료들이 시작하기를 기다리십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Kindred 그것은 취약하다 - 그녀에 대한 압력을 돌리고, 그녀는 조심스럽게 재생해야합니다.

2

늑대 사냥꾼이 숲에서 캠프를 활성화하여 느려집니다. Kindred손상된 생산량을

3

언제 Kindred 사용하기 Lamb's Respite 내부에 들어가면 모든 챔피언이 죽는 것을 막을 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Kindred 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

안전하고 반복되는 손상

목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Kindred?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격느려짐치유 또는 유지가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

란두인의 예언

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Kindred fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kindred 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kindred 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kindred 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kindred 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Kindred 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

킨드레드의 표식

무엇을 하는킨드레드는 사냥감에게 표식을 남길 수 있습니다. 사냥에 성공하면 영구적으로 킨드레드의 기본 스킬이 강화됩니다. 사냥에 4회 성공하면 킨드레드의 기본 공격 사거리가 증가합니다.

실용적인 읽기마크 아히리 (Mark of the Kindred)는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

Q
Q 능력

화살 세례

무엇을 하는킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다.

실용적인 읽기Dance of Arrows는 Kindred의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드9 세트소모량35나열된 범위340 단위
W
W 능력

늑대의 광기

무엇을 하는늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다.

실용적인 읽기Wolf's Frenzy은 Kindred의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드18/17/16/15/14 초소모량40나열된 범위560 단위
E
E 능력

차오르는 공포

무엇을 하는양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Mounting Dread은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드14/12.5/11/9.5/8 초나열된 범위500 단위
R
최종

양의 안식처

무엇을 하는양은 안식처 영역 안에 있는 모든 생명체를 죽음으로부터 지켜줍니다. 효과가 끝날 때까지는 아무도 죽지 않습니다. 효과가 끝나면 유닛들이 치유됩니다.

실용적인 읽기Lamb's Respite은 Kindred의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드160/140/120 초소모량100나열된 범위500 단위

수치 1-18

Kindred · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨595 체력300 마나
3 레벨748 체력352 마나
6 레벨1,006 체력438 마나
11 레벨1,508 체력607 마나
16 레벨2,100 체력807 마나
18 레벨2,363 체력895 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Dance of Arrows

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급9 세트
W
기본능력Wolf's Frenzy

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 118 세트순위 217 세트순위 316 세트순위 415 세트순위 514 세트
E
기본능력Mounting Dread

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 114 세트순위 212.5 세트순위 311 세트순위 49.5 세트순위 58 세트
R
최종Lamb's Respite

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1160 세트순위 2140 세트순위 3120 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1595300 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2670325 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3748352 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4831379 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5916408 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,006438 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,099470 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,196502 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,296536 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,400571 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,508607 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,619645 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,734683 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,852723 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,975764 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,100807 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,230850 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,363895 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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