좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Exile
Riven 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
RivenS의 Broken Wings 챔피언에 잠금 당신의 코커는 던지기 시간에 끝납니다.당신이 당신의 상대를 넘어 이동하고 싶다면, 당신의 코커는 당신의 상대도 넘어 있는지 확인.
Riven 치유 또는 강한 방어의 원인이 부족하고 폭발 컴보스로 보상해야합니다. Broken Wings 그리고 Ki Burst, 가치를 사용하여 탈출하고 대비 잔해를 흡수합니다.
Riven 그녀는 많은 이동성을 가지고 있지만, 그녀는 아무 기술도 많이 움직일 수 없습니다.그녀의 컴보 동안 그녀를 뿌리거나 침묵하는 것은 그녀의 효율성을 크게 줄일 것입니다.
모든 것의 Riven손상은 물리적이며, 상대방이 상대방을 상대방으로 선호한다면 상대방이 상대방을 선호한다. Riven 통제에서 벗어나게 된다.
Riven 훌륭한 동시에 여러 멜레 공격자를 듀얼, 그녀는 거의 동일한 발 손상에있을 것입니다. Riven그녀가 그녀의 전체 컴보를 지출 한 후에 두 배의 멜리처럼 들어가지 마십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 챔피언은 일반적인 마나 스타일 바를 사용하지 않습니다. 빈 자원 바를 기다리는 대신 중요한 냉각, 부하 또는 챔피언 특정 상태를 추적하십시오.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Riven 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Riven 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Riven 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Riven 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Riven 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Runic Blade는 이동 또는 재 배치 및 손상이 포함되는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.
실용적인 읽기Broken Wings은 Riven의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.
실용적인 읽기Ki Burst은 Riven의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.
실용적인 읽기가치가 손상에 기여합니다. 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근으로 변경되며 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간 동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
실용적인 읽기그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 능력자원 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 마나풀 없음 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 702 | 마나풀 없음 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 778 | 마나풀 없음 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 857 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 939 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,025 | 마나풀 없음 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,115 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,208 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,304 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,404 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,508 | 마나풀 없음 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,615 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,725 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,839 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,957 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,078 | 마나풀 없음 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,202 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,330 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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