VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Support대부분 마법 피해원거리 공격
일반적인 역할Support
클래스마법사 지원
어려움중간 · 7/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 575 범위.
손상 프로필대부분 마법 피해대부분의 일반적인 키트 압력은 마법입니다. 마법 저항력이 도움이 될 수 있지만 제어, 관통력, 실제 피해량은 여전히 ​​중요합니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Zyra does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
  • 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 주요 주문을 사용할 수 없거나 의도한 영역을 놓치면 중요한 압력이 떨어집니다.
  • 수입이 감소하면 단독 차선에서 운반하는 것보다 아이템 타이밍과 안전한 협력이 더 중요해집니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

당신이 그것을 뿌린 후에 당신의 껍질의 길에 씨앗을 넣는 것은 당신에게 올바른 장소에 씨앗을 가질 수있는 최고의 기회를 제공합니다.

2

씨앗은 팀에 비전을 제공합니다.

3

Zyra 그것은 훌륭한 대사입니다 - 씨앗의 함정을 닦아 넣을 수있는 기회를 찾고, 그 다음에 적을 굴복.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Zyra씨앗은 그들을 밟고 파괴 될 수 있습니다.그녀가 당신처럼 그들을 키우려고한다면, 마지막 순간에 다시 뿌리십시오.

2

더 가까이 가는 것 Zyra 식물을 너무 멀리 떨어져서 자신에게서 옮길 수 있다면 현명한 움직임이 될 수 있습니다.

3

식물은 공격과 효과에 의해 고정 손상을 받으며, 잔디와 비슷합니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Zyra 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

마법의 압박

마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

동맹국 및 통제 액세스

보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

목표가 없는 카운터를 사지 마십시오.

전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Zyra?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Mercury's Treads은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.

이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.
감소 가능한 제어이동느려짐
마법 방어

마법의 방어

Kaenic Rookern · Force of Nature

마법 저항력은 광범위한 주문 프로필을 감소시킬 수 있습니다.

반복적이거나 폭발적인 마법 피해가 문제인 경우에만 역할에 맞는 옵션을 선택하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Zyra fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zyra 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Zyra의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
중단보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Zyra의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Zyra 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Zyra 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

가시 정원

무엇을 하는자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다.

실용적인 읽기Garden of Thorns 항상 규칙을 형성하는 Zyra'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

치명적인 가시

무엇을 하는굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다.

실용적인 읽기Deadly Spines는 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드7/6.5/6/5.5/5 초소모량55나열된 범위800 단위
W
W 능력

맹렬한 성장

무엇을 하는자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다.

실용적인 읽기Rampant Growth은 Zyra의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

나열된 범위850 단위
E
E 능력

휘감는 뿌리

무엇을 하는자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

실용적인 읽기Grasping Roots 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드11 세트소모량70/75/80/85/90나열된 범위1100 단위
R
최종

올가미 덩굴

무엇을 하는자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가며 적들에게 피해를 입히고, 수축하면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분 상태가 됩니다.

실용적인 읽기Stranglethorns 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드110/100/90 초소모량100나열된 범위700 단위

수치 1-18

Zyra · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨574 체력418 마나
3 레벨711 체력455 마나
6 레벨941 체력517 마나
11 레벨1,390 체력637 마나
16 레벨1,920 체력780 마나
18 레벨2,155 체력843 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Deadly Spines

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 17 세트순위 26.5 세트순위 36 세트순위 45.5 세트순위 55 세트
W
기본능력Rampant Growth

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

콜다운드현재 툴팁 읽기
E
기본능력Grasping Roots

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급11 세트
R
최종Stranglethorns

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110 세트순위 2100 세트순위 390 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1574418 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2641436 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3711455 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4785475 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5861495 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
6941517 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,025539 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,111562 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,201587 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,294612 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,390637 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,490664 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,592692 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,698720 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,808750 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
161,920780 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,036811 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,155843 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

다음 질문을 선택하세요

프로필을 프리 게임 계획으로 변환

퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.

오픈 Zyra 건축Matchup 준비챔피언 둘러보기