Labi modeļi
- Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Mēģiniet gaidīt, kamēr otrā komanda ir izjaukta, cīnās ar savu komandu, un izmantojiet Hookshot, lai atbrīvotu neaizsargātus mērķus.
Izmantojiet CC no jūsu spējas, lai nokļūtu abos jūsu Precision Protocol uzbrukumiem pret ienaidniekiem.
Camille šilds darbojas tikai pret vienu bojājumu veidu, tāpēc uzbrūk viņai, kad viņa ir neaizsargāta pret jūsu bojājumiem.
Hextech Ultimatum ir ļoti īss rādītājs, tāpēc mēģiniet izkliedēt no viņas, pirms viņa nokļūst.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Camille ir izveidots solista plāns ar ienākumiem un telpu, kas vajadzīgs tirdzniecībai, valstu vadībai un blakus līnijas ietekmei.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Camille parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Camille parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Camille parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Camille Atbalsts ir pārskatīta sekundāra loma. Hookshot un viņas galvenais rada tiešos izvēles stūres, bet zems atbalsta ienākums padara neveiksmīgus ieejas dārgas un komandai joprojām ir nepieciešama uzticama aizsardzība vai uzraudzība.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Ko tas daraEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Ko tas daraEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Ko tas daraEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Ko tas daraEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 721 | 412 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 796 | 452 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 874 | 493 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 956 | 536 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.