Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pārvietošanās starp uzbrukumiem, kamēr džungļošana palīdzēs jums izvairīties no bojājumiem un arī radīs vairāk dziedināšanas no Wolf's Frenzy.
Izvēlieties, kura Hunts jūs vēlaties rūpīgi sekot; iegūt daudz no tiem ir atslēga uz panākumiem, jo spēle turpinās.
Nelietojiet pirmo uz lielu komandu cīņu. gaidiet, kad jūsu komandas kolēģi sāk.
Kindred ir trausla - pārvērsiet spiedienu uz viņu, un viņa būs spiesta spēlēt piesardzīgi.
Apzināt Hunts Wolf aktivizē džungļu nometnēs, lai palēninātu Kindred bojājumu izdošanu.
Kad Kindred izmanto Lamb's Respite iekļūt, tas aptur visus čempionus no nāves.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.
Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāpšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāpju spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Praktiska lasāmvielaKindred marķējums ir automātiska kompleksa daļa, kas ietver pamatuzbrukuma mijiedarbību.

Ko tas daraEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Praktiska lasāmvielaDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ko tas daraEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Praktiska lasāmvielaWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ko tas daraEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Praktiska lasāmvielaMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ko tas daraEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Praktiska lasāmvielaLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 670 | 325 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 352 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 831 | 379 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 408 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.