Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Izmantojiet Sonic Wave pirms Dragon's Rage, lai jūs varētu sekot mērķim ar Resonating Strike.
Izmantojiet Flurry, vājinot pamatā uzbrukumiem starp spell kastēm - tas maksimāli samazina bojājumus ražošanā un samazina enerģijas zudumu.
Pašmācības Safeguard un izmantot Iron Will ir spēcīgi instrumenti, lai nogalinātu neitrālus monstriem (džunglā).
Palieciet izplatīti, lai samazinātu Lee Sin ultimāta, Dragon's Rage ietekmi.
Lee Sin ir spēcīgs instruments, lai apkarotu fizisko bojājumu Iron Will un Cripple, bet viņš joprojām ir neaizsargāts pret burvju bojājumiem.
Lee Sin ļoti uzticas uz sekot līdzi ar saviem spēkiem. izmanto neērtībām, lai novērstu viņu no saviem spēkiem un uzbrukumiem.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Nedomājiet čempionu ar vienu pogu. skatīties, kuras iestatīšanas, maksājumu un bēgšanas rīki ir pieejami pirms izvēles tirdzniecības vai apņemšanās.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lee Sin parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāpšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāpju spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lee Sin ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lee Sin parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lee Sin parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lee Sin parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
Praktiska lasāmvielaFlurry ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver pamatā uzbrukuma mijiedarbību. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Ko tas daraEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Praktiska lasāmvielaSonic Wave / Resonating Strike veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

Ko tas daraEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Praktiska lasāmvielaSafeguard / Iron Will veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

Ko tas daraEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Praktiska lasāmvielaTempest / Cripple veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Ko tas daraEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Praktiska lasāmvielaDragon's Rage veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Enerģija | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Enerģija | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 200 Enerģija | Add another basic ability or rank |
| 3 | 804 | 200 Enerģija | Add another basic ability or rank |
| 4 | 890 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 6 | 1,072 | 200 Enerģija | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 9 | 1,373 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 11 | 1,593 | 200 Enerģija | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,708 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 13 | 1,828 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 14 | 1,951 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 15 | 2,078 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 16 | 2,208 | 200 Enerģija | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,343 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
| 18 | 2,481 | 200 Enerģija | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.