Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Akshan Bot build
Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.
Draf Biasa
pokok utama
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder
Sorcery
CelerityGathering Storm
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Mengkoordinasi sokongan
Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.
Pembersihan yang spesifik
Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.
Rujukan kit
Kemahiran Akshan
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Dirty Fighting
Apa yang ia lakukanEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.
Q
QKemahiran
Avengerang
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.
Masa pemulihan (s)9/8/7/6/5Kos60/65/70/75/80Jarak disenaraikan (unit)850
W
WKemahiran
Going Rogue
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.
Masa pemulihan (s)18/14/10/6/2Kos40/30/20/10/0Jarak disenaraikan (unit)5500
E
EKemahiran
Heroic Swing
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.
Masa pemulihan (s)18/16.5/15/13.5/12Kos70Jarak disenaraikan (unit)800
R
Akhirnya
Comeuppance
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.
Masa pemulihan (s)100/85/70Kos100Jarak disenaraikan (unit)2500
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Melindungi tali pinggang dan menyelesaikan matlamat seterusnya
1
Lane dalam
Tekan ladang dengan sokongan anda sambil mengekalkan gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih boleh menghukum sebuah pengangkut terisolasi.
2
Permainan peta
Bergerak selepas gelombang dijamin dan menyerang sasaran dari kedudukan pasukan anda boleh mempertahankan.
3
Perjuangan
Menguruskan kerosakan kepada sasaran yang paling selamat dan mengekalkan penutupan. utama hanya penting selagi anda masih hidup.
Rancangan juga
Prioriti pertanian, ruang dan koordinasi dengan sokongan
1
Lane dalam
Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.
2
Permainan peta
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.
3
Perjuangan
Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.
Di sebalik rancangan
Tetap mengumpul emas yang selamat dan mengurangkan pendedahan berbahaya
1
Lane dalam
Peternakan berhampiran menara atau dengan sekutu berhampiran.Bawalah minion yang terisolasi daripada menawarkan pembunuhan lain.
2
Permainan peta
Elakkan daripada menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang sasaran yang tidak selamat untuk pendapatan apabila pasukan tidak dapat bersaing.
3
Perjuangan
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang sesiapa sahaja yang memasuki julat selamat anda; kelangsungan hidup mewujudkan lebih banyak kerosakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Akshan Bot
Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.
ke hadapan
Mengambil kepimpinan ke dalam pertempuran selamat seterusnya
Ping
Gunakan Target pada lawan yang boleh dicapai, Bahaya apabila Sokongan atau Hutan terlalu jauh, dan On My Way selepas gelombang dijamin.
Pertanian atau Rotasi
Menamatkan gelombang, ingat pada masa item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendiri untuk menjimatkan beberapa saat.
Objektif
Serangan dari sisi selamat objektif dan terus merosakkan ancaman yang paling dekat yang boleh dicapai.
walaupun
Membina masa item dan bergerak bersama-sama
Ping
Gunakan Target untuk menyesuaikan diri dengan Sokongan, Musuh hilang apabila mana-mana Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika komitmen bermula di luar julat selamat anda.
Pertanian atau Rotasi
Berbalik selepas gelombang atau apabila pertempuran sasaran adalah segera dan boleh dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih selamat.
Objektif
Menjaga laluan jauh daripada musuh terlibat sebelum memulakan kerosakan yang berterusan.
di belakang
Mengurangkan pendedahan dan memulihkan emas yang dijamin
Ping
Gunakan Retreat sebelum Sokongan atau Jungle memaksa pertempuran yang anda tidak boleh merosakkan, dan Musuh hilang sebaik sahaja bot yang menang berlepas.
Pertanian atau Rotasi
Jangan menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan sokongan selepas gelombang selamat, atau berdagang objektif yang tidak selamat untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di sebelah peluru dan menyerang sesiapa yang memasuki julat selamat.Jangan melintasi kawalan musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menjaga gelombang
Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.
2
masuk dilindungi
Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.
3
Set ruang serangan
Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.
4
Tinggal hidup
Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
Gunakan panduan
Put Akshan into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.