Akshan adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
◎Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 500 rangkaian.
◈Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Perbezaan patch16.20.1
Kekuatan dan had
What Akshan does well, and what can go wrong
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Corak yang bagus
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Had untuk menghormati
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
Petua sekutu rusuhan
Gunakan ini semasa belajar juara
1
Mengangkat mata di hadapan bahaya, Akshan berjuang kejahatan dengan karisma yang menggelegak, balas dendam yang adil, dan kekurangan baju yang menakjubkan.Dia sangat mahir dalam seni perjuangan pencurian, mampu melarikan diri daripada mata musuh-musuhnya dan muncul semula apabila mereka paling kurang mengharapkan dia.Dengan rasa keadilan yang tajam dan senjata yang legendaris yang membalikkan kematian, dia melindungi kesilapan banyak penjahat Runeterra sambil hidup mengikut kod moralnya sendiri: "Jangan menjadi pantat."
Pembacaan juara praktikal
Bagaimana untuk membaca Akshan dalam pertempuran sebenar
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Penghantaran Kerosakan
Tekanan fizikal terutamanya
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Perjuangan Rhythm
Perkara akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Rangkaian dan akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Tugas pasukan tipikal
Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Pemeriksaan kawalan
Menentukan sekatan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Penyelenggaraan
Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Model Sumber
Mana dan Cooldowns kedua-duanya
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
What can help against Akshan?
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Pilihan sebelum permainan
⌁
BOT PERTAHANAN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPengangkutanMenyembuhkan atau mengekalkanPerisaiPenskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fizikal
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KAWALAN DAN SATU EJA UTAMA
Kawalan dan satu ejaan utama
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Ketabahan dan aktif kawalan boleh tanggal boleh membantu menentang kesan pelumpuhan yang berkaitan. Kesan bawaan udara dan anjakan tidak diselesaikan hanya dengan menyusun Tenacity.
Semak petua alat semasa dan sama ada kesan yang tepat boleh dipendekkan, dialih keluar atau disekat.PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA
Penyembuhan yang bermakna
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.
Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.PERISAI BERULANG
Perisai berulang
Serpent's Fang
Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.
Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.MENINGKATKAN KESIHATAN ATAU KEROSAKAN SEBENAR
Kesihatan mentah atau satu rintangan mungkin tidak lengkap terhadap peratus kesihatan, kesihatan hilang atau mekanik kerosakan sebenar.
Baca petua alat keupayaan semasa sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semua menggunakan kaunter yang sama.
Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
AtasRute yang tidak stabil
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Akshan mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
Apa yang ia lakukanEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.
Bacaan praktikalDirty Fighting merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Perlindungan
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.
Q
QKemahiran
Avengerang
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.
Bacaan praktikalAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown9/8/7/6/5 SikhKos60/65/70/75/80Julat tersenarai850 unit
W
WKemahiran
Going Rogue
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.
Bacaan praktikalGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown18/14/10/6/2 SikhKos40/30/20/10/0Julat tersenarai5500 unit
E
EKemahiran
Heroic Swing
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.
Bacaan praktikalHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown18/16.5/15/13.5/12 SikhKos70Julat tersenarai800 unit
R
Akhirnya
Comeuppance
Apa yang ia lakukanEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.
Bacaan praktikalComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown100 / 85 / 70 secKos100Julat tersenarai2500 unit
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Peringkat 1 - 18
Akshan · Kesihatan / Mana · Kemahiran
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Peringkat 1610 Kesihatan350 ManaPeringkat 3768 Kesihatan409 ManaPeringkat 61,033 Kesihatan508 ManaPeringkat 111,549 Kesihatan701 ManaPeringkat 162,159 Kesihatan929 ManaPeringkat 182,429 Kesihatan1,030 Mana
Perbezaan CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Keupayaan asasAvengerang
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 19 buahPeringkat 28 buahPeringkat 37 buahPeringkat 46 buahPeringkat 55 buah
W
Keupayaan asasGoing Rogue
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 118 buahPeringkat 214 buahPeringkat 310 buahPeringkat 46 buahPeringkat 52 buah
dan
Keupayaan asasHeroic Swing
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 118 buahPeringkat 216.5 buahPeringkat 315 buahPeringkat 413.5 buahPeringkat 512 buah
R
AkhirnyaComeuppance
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Peringkat 1100 buahPeringkat 285 buahPeringkat 370 buah
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
Tahap
Kesihatan
Mana
Pencapaian kebolehan
1
610
350 Mana
Pilih keupayaan asas pertama
2
687
379 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3
768
409 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4
852
441 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
5
941
474 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
6
1,033
508 Mana
Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7
1,128
544 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
8
1,228
581 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
9
1,331
620 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
10
1,438
660 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
11
1,549
701 Mana
Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
12
1,663
744 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
13
1,782
788 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
14
1,904
834 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
15
2,029
881 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
16
2,159
929 Mana
Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
17
2,292
979 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
18
2,429
1,030 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
Pilih soalan seterusnya
Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.