Bard biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Bard Jungle build
Bard biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Membina nilai melalui pertempuran berulang sambil mengekalkan Smite untuk kem dan matlamat.
Draf Biasa
pokok utama
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
pokok sekunder
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Mengubah gerakan spell
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Rujukan kit
Kemahiran Bard
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
Apa yang ia lakukanEnglishMeeps: Bard attracts lesser spirits that assist with his basic attacks to deal extra magic damage. When Bard has collected enough Chimes, his meeps will also deal damage in an area and slow enemies hit. Chimes: Ancient chimes randomly appear for Bard to collect. These grant experience, restore mana, and provide out of combat Move Speed.
Bacaan praktikalTraveler's Call adalah bahagian automatik kit yang melibatkan kesan melambatkan dan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemahiran
Cosmic Binding
Apa yang ia lakukanEnglishBard fires a missile which will slow the first enemy struck, and continue onward. If it strikes a wall, it will stun the initial target; if it strikes another enemy, it will stun them both.
Bacaan praktikalCosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown11/10/9/8/7 SikhKos60Julat tersenarai25000 unit
W
WKemahiran
Caretaker's Shrine
Apa yang ia lakukanEnglishReveals a Health shrine which powers up over a short time, disappearing after healing and speeding up the first ally that touches it.
Bacaan praktikalCaretaker's Shrine menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Kos70Julat tersenarai800 unit
Penglihatan
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Perlindungan
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.
E
EKemahiran
Magical Journey
Apa yang ia lakukanEnglishBard opens a portal in nearby terrain. Allies and enemies alike can take a one-way trip through that terrain by moving into the portal.
Bacaan praktikalMagical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown22/20.5/19/17.5/16 SikhKos30Julat tersenarai900 unit
R
Akhirnya
Tempered Fate
Apa yang ia lakukanEnglishBard sends spirit energy arcing to a location, putting all champions, minions, monsters, and turrets hit into stasis for a brief time.
Bacaan praktikalTempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown110 / 95 / 80 secKos100Julat tersenarai3400 unit
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Menukar kelajuan kepada kem, visi dan matlamat
1
Pathing
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
2
Permainan peta
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
3
Perjuangan
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Rancangan juga
Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi
1
Pathing
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
2
Permainan peta
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Di sebalik rancangan
Mengembalikan kem yang dijamin dan mengelakkan pencerobohan yang putus asa
1
Pathing
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
2
Permainan peta
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
3
Perjuangan
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Hutan Bard
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
ke hadapan
Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal
Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun
Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas
Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang
Berdagang peta daripada memaksa pemulihan
Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Sebelum laluan
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
2
Periksa Prioriti
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
3
Pengawal kemasukan
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
4
Berakhir atau putar
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
Gunakan panduan
Put Bard into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.