VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth adalah seorang pejuang yang bersepadu yang menyeimbangkan kerosakan, ketahanan dan masa komitmen. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasahutan
Kelaspejuang
kesukaranTinggi · 10/10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 150 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Bel'Veth dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Pilih komitmen yang mampan

Hubungan yang diperluaskan boleh memberi manfaat kepada kit, tetapi hanya apabila juara mencapai matlamat yang betul tanpa kehilangan terlalu banyak kesihatan di jalan masuk.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Perbezaan antara air mata dan batas yang kelihatan

Juara ini tidak menggunakan bar gaya mana biasa. ikuti penyejukan penting, beban atau status tertentu juara daripada menunggu bar sumber kosong.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Bel'Veth?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangReducible controlPengangkutanSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Bel'Veth

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Death in Lavender

Apa yang ia lakukanEnglishBel'Veth gains permanent attack speed stacks after taking down large minions and monsters and champions. She also gains temporary bonus attack speed after using an ability.

Bacaan praktikalKematian dalam Lavender adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi asas-tembakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Void Surge

Apa yang ia lakukanEnglishBel'Veth dashes in a chosen direction and damages all enemies she passes through.

Bacaan praktikalVoid Surge menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown4/3.25/2.5/1.75/1 SikhJulat tersenarai450 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

W
W Kemahiran

Above and Below

Apa yang ia lakukanEnglishBel'Veth slams her tail to the ground, damaging, knocking up, and slowing her enemies.

Bacaan praktikalAbove and Below menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown12/11/10/9/8 SikhJulat tersenarai715 unit
E
E Kemahiran

Royal Maelstrom

Apa yang ia lakukanEnglishBel'Veth roots herself in place, channeling a storm of slashes around her that targets the lowest-health enemy and grants her lifesteal and damage reduction.

Bacaan praktikalRoyal Maelstrom menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown24/21/18/15/12 SikhJulat tersenarai500 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Akhirnya

Endless Banquet

Apa yang ia lakukanEnglishBel'Veth consumes Void coral remnants, transforming into her true form and increasing her max health, attack range, and attack speed. Consuming the Void coral remnants of a Void epic monster will grant her the power to summon Void remora.

Bacaan praktikalEndless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Perbezaan Cooldown1 buahJulat tersenarai450 unit
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Peringkat 1 - 18

Bel'Veth · Kesihatan / Ability resource · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1580 KesihatanNo mana pool
Peringkat 3735 KesihatanNo mana pool
Peringkat 6995 KesihatanNo mana pool
Peringkat 111,501 KesihatanNo mana pool
Peringkat 162,100 KesihatanNo mana pool
Peringkat 182,365 KesihatanNo mana pool

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVoid Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 14 buahRank 23.25 buahRank 32.5 buahRank 41.75 buahRank 51 buah
W
Basic abilityAbove and Below

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211 buahRank 310 buahRank 49 buahRank 58 buah
dan
Basic abilityRoyal Maelstrom

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 buahRank 221 buahRank 318 buahRank 415 buahRank 512 buah
R
AkhirnyaEndless Banquet

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks1 buah
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
TahapKesihatanAbility resourceAbility milestone
1580No mana poolChoose the first basic ability
2656No mana poolAdd another basic ability or rank
3735No mana poolAdd another basic ability or rank
4818No mana poolSpend one ability point
5904No mana poolSpend one ability point
6995No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,089No mana poolSpend one ability point
81,186No mana poolSpend one ability point
91,288No mana poolSpend one ability point
101,393No mana poolSpend one ability point
111,501No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,614No mana poolSpend one ability point
131,730No mana poolSpend one ability point
141,849No mana poolSpend one ability point
151,973No mana poolSpend one ability point
162,100No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,231No mana poolSpend one ability point
182,365No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Bel'Veth TerbukaSediakan MatchupBrowse juara