VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Caitlyn Rancangan Normal

Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rute yang tidak disemak

No reviewed Caitlyn Mid build

Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.

Champion guide Bot

Runes dan summoner

Runes dan summonerCaitlynMid

Rute tengah seorang marksman memerlukan urutan serangan yang dikendalikan dan perlindungan daripada sudut-sudut yang lebih pendek.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Pilih tekanan atau pemulihan

Ignite menyokong tetingkap pembunuhan pendek; Teleport menyokong panggilan balik dan masa peta; Barrier melindungi daripada letupan segera.

Melindungi Rancangan Gelombang

Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan masa gelombang yang selamat, penglihatan sungai atau laluan pelarian.

Rujukan kit

Kemahiran Caitlyn

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Headshot

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Bacaan praktikalHeadshot ialah bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Piltover Peacemaker

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Bacaan praktikalPiltover Peacemaker menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhKos55/60/65/70/75Julat tersenarai1250 unit
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Kemahiran

Yordle Snap Trap

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Bacaan praktikalYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Kos20Julat tersenarai800 unit
Penglihatan

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Kemahiran

90 Caliber Net

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Bacaan praktikal90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown16/14/12/10/8 SikhKos75Julat tersenarai750 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

R
Akhirnya

Ace in the Hole

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Bacaan praktikalAce dalam lubang menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown90 buahKos100Julat tersenarai3500 unit
Kerosakan yang sama dekat atau jauh

Ace dalam lubang tidak menjadi lebih lemah apabila Caitlyn terbakar dari dekat. jarak berubah sama ada dia boleh memulakan peluru, tetapi ia tidak mengubah kerosakan peluru.

Pemain lain boleh menghalang

Peluru menembak juara musuh pertama dalam laluan.Seorang lawan boleh melindungi sasaran yang ditandai dengan berdiri antara sasaran itu dan Caitlyn.

memerlukan masa untuk membakar

Caitlyn mesti selesai mengikat tembakan sebelum ia terbakar.Mengganggu saluran atau menjadikan sasaran tidak disasarkan boleh menghentikan pukulan normal.

Armour mengurangkan tembakan

Ace dalam lubang berurusan dengan kerosakan keupayaan fizikal. Plated Steelcaps membantu melalui perisai mereka, tetapi penurunan serangan asas pasif mereka tidak mengurangkan ultimat ini. Mercury's Treads tidak secara langsung mengurangkan pukulan fizikal.

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Menguruskan gelombang dan menjaga kedua-dua belah peta kelihatan

1
Lane dalam

Perdagangan apabila keupayaan kunci dan kedudukan minion anda menguntungkan anda; satu laluan sama tidak memerlukan pembunuhan solo paksa.

2
Permainan peta

Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.

3
Perjuangan

Kedudukan untuk kerosakan atau kawalan yang boleh dipercayai daripada memulakan dengan peratusan terendah.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Caitlyn

Tengah boleh mencapai kedua-dua belah pihak, tetapi gelombang membayar untuk setiap pergerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya apabila laluan dan destinasi adalah boleh dipercayai.

ke hadapan

Gunakan keutamaan untuk tiba terlebih dahulu, bukan tanpa ragu-ragu

Ping
Ping Enemy hilang apabila lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya pada laluan lawan boleh menggunakan.
Berhenti atau berlari
Berjalan selepas membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu boleh mengambil bahagian.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengawal satu pintu masuk dan menyimpan peluru yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
walaupun

Mengubah satu gelombang yang dikendalikan ke dalam tekanan peta

Ping
Gunakan Musuh yang hilang dengan serta-merta, kemudian Pada Jalan Saya hanya apabila anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti memerlukan masuk ke dalam lubang sendiri, ping Bahaya dan mengambil laluan selamat sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pelekat kawalan pada poke jika perlu untuk melindungi pintu masuk.
di belakang

Bersihkan dengan selamat dan memberi amaran kepada kedua-dua tali sisi

Ping
Ping Musuh hilang awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika memenuhi aliran akan mendedahkan anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau kekal di tengah dan pulih ladang.Selepas buta terlambat sering kehilangan kedua-dua kedudukan.
Objektif
Menjelajahi garis depan dan gunakan kawalan atau julat yang boleh dipercayai.Trading sasaran jika pasukan tidak dapat memasuki sungai dengan selamat.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menguruskan gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.

  2. 2
    Menandakan laluan

    Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Caitlyn into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara