Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Gunakan trek Snap Yordle dengan meletakkan mereka dengan teliti untuk memastikan bahawa anda akan mempunyai satu keluar dari sejuk semasa pertempuran.
Elakkan menggunakan Ace dalam lubang dalam peluru pasukan yang besar kerana ia boleh disekat oleh sasaran yang salah.
Menembak 90 Caliber Net jauh daripada lawan untuk menutup jurang atau melompat di atas dinding.
Tetap di belakang sekutu minion jika Caitlyn mengganggu anda dengan Piltover Peacemaker (ia berurusan dengan kerosakan yang lebih sedikit dengan setiap sasaran seterusnya).
Anda boleh menahan Ace dalam peluru berpandu lubang daripada menembak sekutu jika anda berdiri di jalan.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Ace dalam lubang berurusan dengan kerosakan fizikal, jadi peluru di Plated Steelcaps mengurangkan pukulan. pasif pengurangan serangan asas mereka tidak terpakai kepada yang terakhir kerana ia adalah keupayaan, bukan serangan asas.
Pilih Mercury's Treads apabila kawalan yang boleh dikurangkan dan kerosakan ajaib daripada keseluruhan pasukan lawan lebih daripada tekanan fizikal Caitlyn.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Bacaan praktikalHeadshot ialah bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Bacaan praktikalPiltover Peacemaker menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Bacaan praktikalYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Bacaan praktikal90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Bacaan praktikalAce dalam lubang menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Ace dalam lubang tidak menjadi lebih lemah apabila Caitlyn terbakar dari dekat. jarak berubah sama ada dia boleh memulakan peluru, tetapi ia tidak mengubah kerosakan peluru.
Peluru menembak juara musuh pertama dalam laluan.Seorang lawan boleh melindungi sasaran yang ditandai dengan berdiri antara sasaran itu dan Caitlyn.
Caitlyn mesti selesai mengikat tembakan sebelum ia terbakar.Mengganggu saluran atau menjadikan sasaran tidak disasarkan boleh menghentikan pukulan normal.
Ace dalam lubang berurusan dengan kerosakan keupayaan fizikal. Plated Steelcaps membantu melalui perisai mereka, tetapi penurunan serangan asas pasif mereka tidak mengurangkan ultimat ini. Mercury's Treads tidak secara langsung mengurangkan pukulan fizikal.
Peringkat 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spend one ability point |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.