VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

BotMostly physical damageRanged attacks
Peranan biasaBot
KelasMarksman
kesukaranJumlah : 6 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 650 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Gunakan trek Snap Yordle dengan meletakkan mereka dengan teliti untuk memastikan bahawa anda akan mempunyai satu keluar dari sejuk semasa pertempuran.

2

Elakkan menggunakan Ace dalam lubang dalam peluru pasukan yang besar kerana ia boleh disekat oleh sasaran yang salah.

3

Menembak 90 Caliber Net jauh daripada lawan untuk menutup jurang atau melompat di atas dinding.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Tetap di belakang sekutu minion jika Caitlyn mengganggu anda dengan Piltover Peacemaker (ia berurusan dengan kerosakan yang lebih sedikit dengan setiap sasaran seterusnya).

2

Anda boleh menahan Ace dalam peluru berpandu lubang daripada menembak sekutu jika anda berdiri di jalan.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Caitlyn dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang

Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran

Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps biasanya lebih baik daripada kedua-duanya.

Ace dalam lubang berurusan dengan kerosakan fizikal, jadi peluru di Plated Steelcaps mengurangkan pukulan. pasif pengurangan serangan asas mereka tidak terpakai kepada yang terakhir kerana ia adalah keupayaan, bukan serangan asas.

Pilih Mercury's Treads apabila kawalan yang boleh dikurangkan dan kerosakan ajaib daripada keseluruhan pasukan lawan lebih daripada tekanan fizikal Caitlyn.
Serangan berulangPengangkutanSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strik Kritikal

Perbezaan Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

Aisyah dalam lubang

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Peluru mengurangkan pukulan fizikal. perisai peluru yang sah, stasi yang tepat atau juara musuh lain yang berdiri di laluan peluru boleh menghalang sasaran yang ditandakan daripada mengambil tembakan biasa.

Jarak tidak menjadikan akhir Caitlyn lebih kuat atau lebih lemah. Steelcaps membantu melalui perisai, bukan melalui serangan asas mereka pasif.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Caitlyn

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Headshot

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Bacaan praktikalHeadshot ialah bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Piltover Peacemaker

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Bacaan praktikalPiltover Peacemaker menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhKos55/60/65/70/75Julat tersenarai1250 unit
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Kemahiran

Yordle Snap Trap

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Bacaan praktikalYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Kos20Julat tersenarai800 unit
Penglihatan

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Kemahiran

90 Caliber Net

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Bacaan praktikal90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown16/14/12/10/8 SikhKos75Julat tersenarai750 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

R
Akhirnya

Ace in the Hole

Apa yang ia lakukanEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Bacaan praktikalAce dalam lubang menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown90 buahKos100Julat tersenarai3500 unit
Kerosakan yang sama dekat atau jauh

Ace dalam lubang tidak menjadi lebih lemah apabila Caitlyn terbakar dari dekat. jarak berubah sama ada dia boleh memulakan peluru, tetapi ia tidak mengubah kerosakan peluru.

Pemain lain boleh menghalang

Peluru menembak juara musuh pertama dalam laluan.Seorang lawan boleh melindungi sasaran yang ditandai dengan berdiri antara sasaran itu dan Caitlyn.

memerlukan masa untuk membakar

Caitlyn mesti selesai mengikat tembakan sebelum ia terbakar.Mengganggu saluran atau menjadikan sasaran tidak disasarkan boleh menghentikan pukulan normal.

Armour mengurangkan tembakan

Ace dalam lubang berurusan dengan kerosakan keupayaan fizikal. Plated Steelcaps membantu melalui perisai mereka, tetapi penurunan serangan asas pasif mereka tidak mengurangkan ultimat ini. Mercury's Treads tidak secara langsung mengurangkan pukulan fizikal.

Peringkat 1 - 18

Caitlyn · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1580 Kesihatan315 Mana
Peringkat 3738 Kesihatan374 Mana
Peringkat 61,003 Kesihatan473 Mana
Peringkat 111,519 Kesihatan666 Mana
Peringkat 162,129 Kesihatan894 Mana
Peringkat 182,399 Kesihatan995 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 buahRank 29 buahRank 38 buahRank 47 buahRank 56 buah
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Perbezaan CooldownRead current tooltip
dan
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 buahRank 214 buahRank 312 buahRank 410 buahRank 58 buah
R
AkhirnyaAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1580315 ManaChoose the first basic ability
2657344 ManaAdd another basic ability or rank
3738374 ManaAdd another basic ability or rank
4822406 ManaSpend one ability point
5911439 ManaSpend one ability point
61,003473 ManaFirst ultimate rank normally available
71,098509 ManaSpend one ability point
81,198546 ManaSpend one ability point
91,301585 ManaSpend one ability point
101,408625 ManaSpend one ability point
111,519666 ManaSecond ultimate rank normally available
121,633709 ManaSpend one ability point
131,752753 ManaSpend one ability point
141,874799 ManaSpend one ability point
151,999846 ManaSpend one ability point
162,129894 ManaFinal ultimate rank normally available
172,262944 ManaSpend one ability point
182,399995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Caitlyn TerbukaSediakan MatchupBrowse juara