VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Cassiopeia

the Serpent's Embrace

Cassiopeia adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

tengahMostly magic damageRanged attacks
Peranan biasatengah
Kelassihir
kesukaranTinggi · 10/10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
Profil kerosakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Cassiopeia does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Gunakan Twin Fang pada sasaran tetap yang diracun seperti raksasa dan unit yang terjejas oleh Petrifying Gaze untuk kerosakan maksimum.

2

Memimpin musuh anda apabila menargetkan dengan Noxious Blast untuk memastikan kejutan.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Berhati-hatilah dengan potensi kerosakan Cassiopeia dengan Twin Fang apabila dia telah meracuni anda.

2

Keluarlah daripada Cassiopeia apabila dia melemparkan Petrifying Gaze untuk melambatkan daripada terkejut.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Cassiopeia dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Menggambarkan perjuangan dengan spell timing

Gunakan julat, ruang yang dikendalikan dan perintah sejuk untuk membuat tindakan seterusnya lebih mudah bagi pasukan daripada menghabiskan setiap pertaruhan sekaligus.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Cassiopeia?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Cassiopeia fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Cassiopeia biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Cassiopeia biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Cassiopeia biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Cassiopeia biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Cassiopeia

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Serpentine Grace

Apa yang ia lakukanEnglishAll Move Speed bonuses are more effective on Cassiopeia.

Bacaan praktikalSerpentine Grace ialah yang selalu mengikut peraturan yang membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Cassiopeia.

Q
Q Kemahiran

Noxious Blast

Apa yang ia lakukanEnglishCassiopeia blasts an area with Poison after a brief delay, granting her increased Move Speed if she hits an enemy champion.

Bacaan praktikalNoxious Blast is part of Cassiopeia's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown3.5 buahKos50/55/60/65/70Julat tersenarai850 unit
W
W Kemahiran

Miasma

Apa yang ia lakukanEnglishCassiopeia releases several clouds of poison, slowing, grounding, and lightly damaging enemies that pass through them. Grounded enemies cannot use Movement abilities.

Bacaan praktikalMiasma menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown24/22/20/18/16 SikhKos70/75/80/85/90Julat tersenarai700 unit
E
E Kemahiran

Twin Fang

Apa yang ia lakukanEnglishCassiopeia lets loose an attack that deals increased damage to Poisoned targets and heals her for a percentage of the damage dealt. If the target dies from this attack, Cassiopeia regains Mana.

Bacaan praktikalTwin Fang menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown0.75 buahKos45Julat tersenarai700 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

R
Akhirnya

Petrifying Gaze

Apa yang ia lakukanEnglishCassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.

Bacaan praktikalPetrifying Gaze menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown120 / 100 / 80 secKos100Julat tersenarai825 unit

Peringkat 1 - 18

Cassiopeia · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1610 Kesihatan450 Mana
Peringkat 3755 Kesihatan509 Mana
Peringkat 6997 Kesihatan608 Mana
Peringkat 111,470 Kesihatan801 Mana
Peringkat 162,029 Kesihatan1,029 Mana
Peringkat 182,276 Kesihatan1,130 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNoxious Blast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 buah
W
Basic abilityMiasma

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 buahRank 222 buahRank 320 buahRank 418 buahRank 516 buah
dan
Basic abilityTwin Fang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.75 buah
R
AkhirnyaPetrifying Gaze

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 buahRank 2100 buahRank 380 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1610450 ManaChoose the first basic ability
2681479 ManaAdd another basic ability or rank
3755509 ManaAdd another basic ability or rank
4832541 ManaSpend one ability point
5913574 ManaSpend one ability point
6997608 ManaFirst ultimate rank normally available
71,085644 ManaSpend one ability point
81,176681 ManaSpend one ability point
91,271720 ManaSpend one ability point
101,369760 ManaSpend one ability point
111,470801 ManaSecond ultimate rank normally available
121,575844 ManaSpend one ability point
131,683888 ManaSpend one ability point
141,795934 ManaSpend one ability point
151,910981 ManaSpend one ability point
162,0291,029 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1511,079 ManaSpend one ability point
182,2761,130 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Cassiopeia TerbukaSediakan MatchupBrowse juara