Miss Fortune adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
◎Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
◈Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Perbezaan patch16.20.1
Kekuatan dan had
What Miss Fortune does well, and what can go wrong
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Corak yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Had untuk menghormati
Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Petua sekutu rusuhan
Gunakan ini semasa belajar juara
1
Miss Fortune ramp up kelajuan jika dia baru-baru ini tidak mengalami kerosakan. elakkan daripada mendapat pukulan untuk bergerak sangat cepat.
2
Gunakan Double Up pada minion musuh yang paling sempit jika juara musuh bersembunyi di belakang; ia akan membalas kepada mereka untuk banyak kerosakan.
3
Pastikan untuk menggunakan Love Tap sementara Strut berada di sejuk untuk memaksimumkan ketersediaan aset.
Petua lawan rusuhan
Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1
Peningkatan kelajuan Miss Fortune dihapuskan jika dia rosak oleh musuh.
2
Miss Fortune mudah dibunuh jika anda boleh mencapai beliau; menargetkan beliau pertama dalam pertempuran pasukan.
Pembacaan juara praktikal
Bagaimana untuk membaca Miss Fortune dalam pertempuran sebenar
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Penghantaran Kerosakan
Tekanan fizikal terutamanya
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Perjuangan Rhythm
Perkara akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Rangkaian dan akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Tugas pasukan tipikal
Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang
Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.
Pemeriksaan kawalan
Menentukan sekatan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Penyelenggaraan
Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran
Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.
Model Sumber
Mana dan Cooldowns kedua-duanya
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
What can help against Miss Fortune?
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Pilihan sebelum permainan
⌁
BOT PERTAHANAN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPerlahanPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fizikal
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Strik Kritikal
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.PERLAHAN BERULANG
Berulang kali perlahan
Boots of Swiftness
Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.
Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
AtasRute yang tidak stabil
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Miss Fortune biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Miss Fortune biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Miss Fortune biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Miss Fortune mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Miss Fortune boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Love Tap
Apa yang ia lakukanEnglishMiss Fortune deals bonus physical damage whenever she basic attacks a new target.
Q
QKemahiran
Double Up
Apa yang ia lakukanEnglishMiss Fortune fires a bullet at an enemy, damaging them and a target behind them. Both strikes can also apply Love Tap.
Masa pemulihan (s)7/6/5/4/3Kos40Jarak disenaraikan (unit)650
W
WKemahiran
Strut
Apa yang ia lakukanEnglishMiss Fortune passively gains Move Speed when not attacked. This ability can be activated to grant bonus Attack Speed for a short duration. While it's on cooldown, Love Taps reduce the remaining cooldown of Strut.
Masa pemulihan (s)12Kos45Jarak disenaraikan (unit)600
E
EKemahiran
Make It Rain
Apa yang ia lakukanEnglishMiss Fortune reveals an area with a flurry of bullets, dealing waves of damage to opponents and slowing them.
Masa pemulihan (s)18/17/16/15/14Kos80Jarak disenaraikan (unit)1000
R
Akhirnya
Bullet Time
Apa yang ia lakukanEnglishMiss Fortune channels a barrage of bullets into a cone in front of her, dealing large amounts of damage to enemies. Each wave of Bullet Time can critically strike
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s)120/110/100Kos100
Peringkat 1 - 18
Miss Fortune · Kesihatan / Mana · Kemahiran
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Peringkat 1625 Kesihatan300 ManaPeringkat 3773 Kesihatan359 ManaPeringkat 61,020 Kesihatan458 ManaPeringkat 111,503 Kesihatan651 ManaPeringkat 162,073 Kesihatan879 ManaPeringkat 182,325 Kesihatan980 Mana
Masa pemulihan (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Keupayaan asasDouble Up
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 17Peringkat 26Peringkat 35Peringkat 44Peringkat 53
W
Keupayaan asasStrut
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Semua pangkat12
dan
Keupayaan asasMake It Rain
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 118Peringkat 217Peringkat 316Peringkat 415Peringkat 514
R
AkhirnyaBullet Time
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Peringkat 1120Peringkat 2110Peringkat 3100
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
Tahap
Kesihatan
Mana
Pencapaian kebolehan
1
625
300 Mana
Pilih keupayaan asas pertama
2
697
329 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3
773
359 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4
852
391 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
5
934
424 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
6
1,020
458 Mana
Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7
1,110
494 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
8
1,203
531 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
9
1,299
570 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
10
1,399
610 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
11
1,503
651 Mana
Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
12
1,610
694 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
13
1,720
738 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
14
1,834
784 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
15
1,952
831 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
16
2,073
879 Mana
Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
17
2,197
929 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
18
2,325
980 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
Pilih soalan seterusnya
Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.