VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Nilah Rancangan Normal

Nilah biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rute yang tidak disemak

No reviewed Nilah Jungle build

Nilah biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.

Champion guide Bot

Runes dan summoner

Runes dan summonerNilahJungle

Halaman pembunuh memberi tumpuan kepada satu sasaran yang boleh dicapai selepas pembersihan.Smite kekal tersedia untuk kem dan sasaran; teka-teki kedua mencerminkan corak akses biasa juara.

Draf Biasa
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
pokok sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Rujukan kit

Kemahiran Nilah

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Joy Unending

Apa yang ia lakukanEnglishNilah gains increased experience from last-hitting minions along with the ability to enhance and share nearby healing and shielding from her allies.

Q
Q Kemahiran

Formless Blade

Apa yang ia lakukanEnglishWith a snap of her whip-blade, Nilah damages any enemies she hits in a straight line in her chosen direction. This action extends her attack range for a short duration.

Masa pemulihan (s)4Kos30Jarak disenaraikan (unit)600
W
W Kemahiran

Jubilant Veil

Apa yang ia lakukanEnglishNilah envelops herself in mist, increasing her movement speed and allowing her to gracefully dodge all incoming attacks. Any allies she touches during the mist's duration will also gain this effect.

Masa pemulihan (s)26/25/24/23/22Kos60/45/30/15/0Jarak disenaraikan (unit)150
E
E Kemahiran

Slipstream

Apa yang ia lakukanEnglishNilah enthusiastically dashes toward her target, dealing damage to any enemies she passes through on the way.

Kos40Jarak disenaraikan (unit)550
R
Akhirnya

Apotheosis

Apa yang ia lakukanEnglishTwirling her whip-blade in joyful exuberance, Nilah deals damage to enemies around her before pulling them closer with her weapon.

Masa pemulihan (s)110/95/80Kos100Jarak disenaraikan (unit)400

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Nilah

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Nilah into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara