Corak yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
Keeper of the Hammer
Poppy adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Iron Ambassador cenderung untuk mendarat berhampiran dinding, cuba untuk mengambil kesempatan daripada ini dengan Heroic Charge.
Keeper's Verdict boleh dibebaskan dengan serta-merta untuk menghantar musuh secara langsung, mengambil kesempatan daripada ini dalam perlawanan.
Poppy boleh menghentikan musuh-musuh berhampiran daripada bergaul dengan Steadfast Presence.
Apabila Poppy mula menggerakkan hammer beliau, dia sedang mengecas Keeper's Verdict.
Anda boleh melangkah ke perisai Poppy untuk menafikannya daripada dia.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Poppy mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Poppy mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Poppy biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Poppy biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Poppy mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishPoppy throws her buckler that bounces off the target. Poppy can pick it up to gain a temporary shield.

Apa yang ia lakukanEnglishPoppy swings her hammer, dealing damage and creating a zone that will slow enemies and explode after a delay.

Apa yang ia lakukanEnglishPoppy passively gains Armor and Magic Resist. This bonus increases when she is low on Health. Poppy can activate Steadfast Presence to gain Move Speed and stop enemy dashes around her. If a dash is stopped, the enemy is slowed and grounded.

Apa yang ia lakukanEnglishPoppy dashes to the target and pushes it back. If the target is pushed into a wall, it is stunned.

Apa yang ia lakukanEnglishPoppy channels a hammer strike that knocks enemies very far away.
Jarak berubah semasa kebolehan ini dicas. Semak penerangan kebolehan semasa; nilai yang disenaraikan bukan jarak penuhnya.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Jarak berubah semasa kebolehan ini dicas. Semak penerangan kebolehan semasa; nilai yang disenaraikan bukan jarak penuhnya.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 300 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 689 | 332 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 772 | 366 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 859 | 402 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 950 | 439 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,045 | 478 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,143 | 518 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,245 | 560 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,351 | 603 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,461 | 648 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,575 | 695 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,693 | 743 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,815 | 793 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,940 | 844 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,069 | 897 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,202 | 951 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,339 | 1,007 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,480 | 1,065 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.