Corak yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Seneschal of Demacia
Xin Zhao adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Xin Zhao Memimpin hadapan untuk memulakan pertempuran dan gunakan ultimate anda untuk melakukan kerosakan yang paling mungkin.
Cuba untuk meletakkan diri anda supaya knockback ultimate anda adalah yang paling berkesan.
Xin Zhao adalah seorang pengasas yang kuat dengan kedua-dua tugasnya dan akhirnya menangani kerosakan kepada semua unit di sekelilingnya. cuba untuk mempunyai pasukan anda kekal tersebar sehingga dia telah menggunakan yang terakhir.
Xin Zhao bergantung kepada tiga Talon Strikes untuk kerosakan dan penyejukan semula, jadi menghalang beliau daripada menyelesaikan kombo beliau akan mempunyai kesan yang dramatik.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Xin Zhao biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Xin Zhao mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Xin Zhao biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Xin Zhao biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Xin Zhao biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishEvery third attack deals bonus damage and heals Xin Zhao.

Apa yang ia lakukanEnglishXin Zhao's next 3 standard attacks deal increased damage with the third attack knocking an opponent into the air.

Apa yang ia lakukanEnglishXin Zhao slashes in front of himself with his spear, then thrusts it forward, slowing affected enemies and marking them as Challenged.

Apa yang ia lakukanEnglishXin Zhao charges to an enemy, gaining increased Attack Speed and dealing damage to all enemies in the area, slowing them briefly. This Ability gains increased range against Challenged targets.

Apa yang ia lakukanEnglishXin Zhao passively challenges an enemy he damaged recently. When activated, Xin Zhao deals damage to nearby enemies based on their current Health and knocks non-challenged targets back, becoming impervious to damage dealt by champions outside of the circle created.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 274 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 696 | 314 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 776 | 355 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 860 | 399 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 948 | 444 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,039 | 491 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,134 | 540 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,232 | 592 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,334 | 645 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,440 | 700 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,550 | 757 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,664 | 815 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,781 | 876 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,902 | 939 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,026 | 1,004 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,154 | 1,070 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,286 | 1,139 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,422 | 1,209 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.