VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Zyra • Rancangan Perkhidmatan Normal

Zyra mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.

Peranan utamaPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Sokongan

Evidence-supported Zyra Support

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

World Atlas

400 buah emas

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

1
Perkara Pertama

Zaz'Zak's Realmspike

400 buah emas

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

2
Perahu

Liandry's Torment

3,000 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

3
Keuangan

Sorcerer's Shoes

1,100 buah emas

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

4
Lambat

Rylai's Crystal Scepter

2,600 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

5
fleksibel

Zhonya's Hourglass

3,250 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

6
Pilihan Akhir

Cryptbloom

3,000 buah emas

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifPengawasan orang ramaiMikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifPasukan berpecahLocket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LambatRylai's Crystal Scepter
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifTidak boleh memulakan pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifPengawasan orang ramaiMikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifPasukan berpecahLocket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LambatRylai's Crystal Scepter
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom
AlternatifTidak boleh memulakan pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

  1. Perkara PertamaZaz'Zak's Realmspike
  2. PerahuLiandry's Torment
  3. KeuanganSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. fleksibelZhonya's Hourglass
  6. Pilihan AkhirCryptbloom

Semakan cadangan masih menunggu

Runes dan summoner

Runes dan summonerZyraSupport

Gunakan pok yang dikendalikan dan simpan sejuk yang menjadikan tangkapan seterusnya selamat.

Draf Biasa
pokok utama

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
pokok sekunder

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Perbincangan Summoner
FlashIgnite
Menyelaraskan pasangan bot

Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Pengawasan orang ramai

Mikael's Blessing

Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

Pasukan berpecah

Locket of the Iron Solari

Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

Tidak boleh memulakan pertempuran

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Zyra

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Garden of Thorns

Apa yang ia lakukanEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.

Bacaan praktikalGarden of Thorns adalah peraturan yang sentiasa membentuk corak perdagangan dan perjuangan Zyra yang biasa.

Q
Q Kemahiran

Deadly Spines

Apa yang ia lakukanEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.

Bacaan praktikalDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SikhKos55Julat tersenarai800 unit
W
W Kemahiran

Rampant Growth

Apa yang ia lakukanEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.

Bacaan praktikalRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Julat tersenarai850 unit
E
E Kemahiran

Grasping Roots

Apa yang ia lakukanEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.

Bacaan praktikalGrasping Roots menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown11 buahKos70/75/80/85/90Julat tersenarai1100 unit
R
Akhirnya

Stranglethorns

Apa yang ia lakukanEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.

Bacaan praktikalStranglethorns menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown110 / 100 / 90 secKos100Julat tersenarai700 unit

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane dalam

Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.

2
Permainan peta

Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.

3
Perjuangan

Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Sokongan Zyra

Gunakan julat untuk mendapatkan ruang, kemudian simpan cukup mana dan cooldowns untuk kemasukan objektif.

ke hadapan

Membuka peta untuk membuka peta

Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Assist Me on Dragon selepas Bot selamat untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mula mengikuti melalui laluan yang tidak selamat.
Peta Pergerakan
Perjalanan selepas gelombang yang ditekan, kenangan berkongsi atau apabila pengangkut boleh mengumpul dengan selamat. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang berdekatan.
Objektif
Datang awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan kunci penglibatan atau peel.Jangan mengejar jauh daripada naga dan menyerahkan lawan laluan percuma kembali ke dalam.
walaupun

Mencipta satu kelebihan nombor yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik sahaja lawan tali hilang, dan Bahaya apabila pengangkut anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Hanya tinggal pada gelombang selamat atau ingat masa.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggal Bot dan beritahu bahawa anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulakan dan elakkan daripada mengubah objektif ke dalam perjudian yang tidak kelihatan.
di belakang

Hentikan kerugian seterusnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Bahaya sebelum sekutu masuk ke dalam kegelapan, musuh hilang dengan serta-merta, dan membantu saya apabila anda memerlukan syarikat untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang cedera. bergerak selepas gelombang stabil dan gunakan garis keselamatan terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika pasukan anda tidak boleh masuk sungai dengan selamat, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lain.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.

  3. 3
    Sebelum bermula

    Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.

  4. 4
    semasa pertandingan

    Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.

Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.

Gunakan panduan

Put Zyra into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara