Riot Games · Karya seni dunia
Sebuah empayar yang kembali dari pasir
Shurima
Sisa-sisa empayar yang luas terletak di antara penempatan padang pasir dan runtuhan purba. Kembalinya kuasa Ascended membawa pengkhianatan lama ke dalam kehidupan askar upahan, pengembara dan orang yang berjuang untuk masa depan mereka sendiri.
Cara yang lebih jelas ke dalam tradisi
Kisahnya, langkah demi langkah
Ikut urutan relatif cerita. Peringkat ini tidak menetapkan tarikh kalendar atau membayangkan bahawa setiap biografi yang dipautkan berkongsi satu kronologi yang tepat.
Riot Games · Karya seni dunia
Riot Games · Karya seni dunia
Riot Games · Karya seni dunia
Karya seni menetapkan tempat kejadian; ia tidak menggambarkan setiap peristiwa. Nombor pentas menunjukkan susunan bacaan.
Lebih banyak sejarah dan konteks serantau
Masa lalu yang membentuk masa kini
Sejarah wilayah
Ascension membantu mengekalkan empayar pahlawan dewa sehingga pengkhianatan menghancurkan ibu kotanya. Penduduk padang pasir terus hidup, berdagang dan membina komuniti selepas keruntuhan itu. Kepulangan Azir membawa sejarah empayar bercanggah dengan pilihan mereka yang tidak pernah berhenti memanggil Shurima pulang.
Kisah di bawah pemandangan
Apa yang dipertaruhkan?
Kejatuhan empayar tidak menamatkan kehidupan di Shurima. Settlemen, perdagangan dan budaya tempatan diteruskan di antara runtuhannya. Kepulangan Azir membuka semula cita-cita empayar lama, manakala Sivir dan Taliyah menawarkan perspektif yang dibentuk oleh penduduk yang tinggal di padang pasir hari ini.
Nama yang patut diketahui
Tempat di rantau ini

Sun Disc
Cakera besar adalah pusat kepada sejarah empayar Shurima dan Kenaikan pahlawan-pahlawannya. Pulangan Azir menjadikan modal yang hilang dan legasinya penting semula.
Terokai tempat ini
Nashramae
Sebuah bandar yang masih hidup di pantai utara Shurima. Karya seni Riot menunjukkan seni bina penempatan hidup, titik balas penting kepada runtuhan monumental empayar.
Terokai tempat ini
Valley of Song
Angin yang melalui batu berongga memberikan landskap ini namanya. Lembah menunjukkan bagaimana geografi Shurima membentuk cerita tempatan serta perjalanan antara penempatan.
Terokai tempat ini
Zoantha Cascade
Lata pasir yang mengalir dan bukannya air terjun sungai. Tanda tempat ini adalah salah satu landskap padang pasir yang tersendiri yang dipaparkan dalam galeri Shurima Riot.
Terokai tempat ini
Icathia
Pemberontakan Icathia terhadap Shurima melepaskan Kekosongan dan memusnahkan tanah yang diharapkan rakyatnya untuk dibebaskan. Jax dan Zilean mengekalkan respons yang sangat berbeza terhadap kehilangan itu; juara lain berhubung dengan pelanggaran, perang atau akibatnya.
Terokai tempat ini
Ilustrasi serantau · tapak tepat tidak digambarkanNazumah
Rumah K'Sante berbeza daripada empayar Shurima yang kembali. Melindungi oasis dan orang ramai daripada binatang besar membantu menjelaskan mengapa cita-citanya sebagai seorang pahlawan juga merupakan tanggungjawab kepada komuniti yang hidup.
Terokai tempat ini
Ilustrasi serantau · tapak tepat tidak digambarkanMarwi
Akshan dibesarkan di jalanan Marwi di bawah kuasa panglima perang tempatan. Hubungannya dengan mentornya Shadya dan tindak balasnya terhadap pembunuhannya memberikan tempat peranan peribadi dalam mengejar keadilan.
Terokai tempat ini
Ilustrasi serantau · tapak tepat tidak digambarkanAmakra
Samira dan ibu bapanya membuat persembahan di jalan-jalan Amakra sebelum keganasan menyebabkan keluarga itu kehilangan tempat tinggal. Bandar ini menghubungkan kepandaian kerjaya Noxian kemudiannya dengan zaman kanak-kanak dan tanah air yang mendahuluinya.
Terokai tempat iniOrang Runeterra
Juara disambungkan ke rantau ini
Ini adalah sambungan cerita serantau, termasuk asal usul dan gabungan. Mereka tidak mengesahkan di mana watak itu sekarang.
AkshanTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Akshan dibesarkan di Marwi, tempat panglima perang yang berkuasa menjadikan ketidakadilan sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian. Keengganannya untuk memalingkan muka meletakkannya dalam bahaya lama sebelum dia menjadi seorang pejuang yang cemerlang.
AmumuTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Amumu tergolong dalam cerita rakyat Shuriman dan juga rekod sejarah yang jelas. Penceritaan semula yang berbeza cuba menjelaskan sosok kecil yang berbalut dan kesunyian yang mengikutinya.
AzirTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Kisah Azir bermula dengan seorang maharaja mendekati apa yang dia percaya akan menjadi kejayaan terbesarnya. Pengkhianatan di ambang Ascension mengubah cita-cita itu menjadi malapetaka untuk kedua-dua pemerintah dan empayar.
K'SanteTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
K'Sante melindungi Nazumah, sebuah bandar bebas Shuriman yang oasisnya menarik ancaman serta mengekalkan penduduknya. Memburu binatang besar adalah tanggungjawab sivik dan bukannya sekadar ujian kekuatan peribadi.
NaafiriTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Kewujudan gelap Naafiri pernah terhad kepada senjata. Dibebaskan melalui sekumpulan anjing bukit pasir Shuriman memberikan minda purba itu satu bentuk kebebasan yang tidak biasa.
NasusTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Nasus berkhidmat dengan Shurima purba sebagai seorang ulama dan ahli strategi sebelum menjadi salah seorang daripadanya. Pengetahuan dan pertimbangan adalah pusat kepada kekuasaannya, bukan kualiti sekunder di sebalik badan yang berkuasa.
RammusTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Rammus melintasi Shurima di bawah tempurung yang telah mengilhamkan lebih banyak penjelasan daripada jawapan. Orang menafsirkannya melalui kepercayaan dan harapan yang mereka bawa ke pertemuan.
RenektonTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Keganasan Renekton pernah melayan Shurima, dengan abangnya Nasus memberikan kekuatan yang sangat berbeza. Kenaikan menjadikan mereka luar biasa, tetapi tidak menghilangkan ikatan keluarga mereka.
SivirTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Sivir membina kehidupan bebas sebagai askar upahan Shuriman dan pemburu harta karun. Makam berbahaya adalah peluang dengan harga yang disertakan, bukannya tempat yang dia datangi melalui penghormatan diraja.
TaliyahTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Keajaiban batu Taliyah berkembang dalam kehidupan nomad Shuriman yang tidak dapat menjelaskan atau membendungnya dengan mudah. Meninggalkan rumah adalah percubaan untuk belajar cara hidup dengan hadiah yang boleh membahayakan orang lain.
XerathTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Sejarah Xerath bermula dalam ketidaksamaan Shurima kuno, dekat dengan seorang maharaja yang janjinya tidak menamatkan perhambaannya. Kemaruknya untuk kebebasan menjadi terjerat dengan kemaruk kuasa mutlak.
Ikuti sambungan tempat mereka
Sun DiscXerath rampasan ritual Ascension menjadikan monumen empayar menjadi pusat malapetaka Shurima.
Kai'SaTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Kai'Sa terselamat daripada bencana zaman kanak-kanak dengan menyesuaikan diri di bawah dunia yang dia tahu. Karapas Void yang hidup menjadi cara untuk terus hidup dan peringatan tentang persekitaran yang hampir memakannya.
AatroxTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Sebelum menjadi darkin, Aatrox adalah seorang Shuriman Ascended yang melawan Void di Icathia. Pahlawan yang diingati sebagai raksasa pernah berdiri di kalangan pembela empayar yang terkenal.
JaxTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Jax mengingati Icathia sebagai tanah air dan bukannya sekadar amaran pada peta. Pemberontakannya dan pembebasan Void memusnahkan dunia di mana kemahirannya sebagai ahli senjata pertama kali penting.
ZileanTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Nyawa Zilean dipecahkan oleh kemusnahan Icathia. Sihir sementara menawarkan cara untuk terus mencari alternatif apabila kesedihan biasa memerlukan penerimaan bahawa tanah air telah hilang.
Ikuti sambungan tempat mereka
IcathiaKejatuhan Icathia mendorong usahanya mencari masa depan di luar malapetaka melalui kajian masa.
KassadinTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Kassadin pernah mengenali Shurima sebagai pemandu dan pengembara, kemudian memilih kehidupan keluarga yang lebih tenang. Kemusnahan kampungnya oleh Void mengubah masa depan yang telah ditetapkan menjadi pencarian jawapan dan pembalasan.
CassiopeiaTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Cassiopeia dibesarkan dalam keluarga Noxian Du Couteau, mempelajari pengaruh dan tipu muslihat daripada mengikuti laluan kakaknya Katarina sebagai pembunuh bayaran. Cita-citanya kemudian membawanya ke Shurima.
EzrealTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Ezreal dibesarkan di sekitar Piltover tetapi menjadikan pengembaraan sebagai pusat identitinya. Runtuhan, artifak yang hilang dan janji penemuan menariknya jauh melangkaui keselesaan bandar asalnya.
SamiraTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Samira Zaman kanak-kanak di Amakra bermula di kalangan penghibur jalanan Shuriman. Violence memusnahkan kehidupan itu dan menghantar keluarganya ke dunia Noxian di mana dia kemudiannya menemui kerjaya baharu.
RengarTempat mereka dalam cerita yang lebih luas
Didikan Kiilash Rengar diukur melalui perburuan, manakala saiznya yang kecil menjadikannya seorang anak yang tidak diingini di mata bapanya. Kemandirian di luar suku memaksanya membina idea kekuatannya sendiri.
Lihat lebih dekat
Sebuah tingkap ke dunia ini
Karya seni Riot rasmi. Galeri termasuk persekitaran serantau; tidak setiap imej menggambarkan mercu tanda yang tepat ini. Buka imej untuk melihat komposisi penuh.
View karya seni penuh
View karya seni penuh
View karya seni penuh
View karya seni penuhSumber dan konteks ceritaCerita rasmi, kredit karya seni dan nota bacaan
Dari mana datangnya cerita
VRC.LOL menulis pengenalan, membaca nota dan sambungan menggunakan biografi Riot Universe yang dipautkan dan panduan serantau. Ringkasan juara pendek menggunakan Data Dragon versi 16.20.1. Sejarah yang lebih panjang dikaitkan dengan cerita rasmi yang digunakan; beberapa juara pada masa ini mempunyai gambaran keseluruhan rasmi yang lebih pendek.
Apa yang ditunjukkan oleh gambar
Karya seni kepunyaan Riot Games. Pemandangan berasal dari peta dunia Riot's Runeterra; seni juara menggambarkan watak. Ilustrasi serantau menetapkan pemandangan apabila tanda tempat tidak mempunyai imej khusus. Ia tidak menunjukkan acara yang disahkan di tempat yang tepat itu.
Dunia yang masih ditulis
Biografi lama dan penyesuaian yang lebih baru mungkin berbeza. Panduan ini memperkenalkan sambungan daripada mengisytiharkan kronologi akhir atau lokasi semasa watak. Terjemahan membantu anda meneroka dan mungkin mengekalkan nama asal yang betul. Ikuti sumber rasmi untuk konteks penuh.