VRC.LOL

Cerita belakang juara

Samira

Merah Putih

3Bab cerita
1Sambungan cerita
1Sambungan tempat dinamakan

Orang di belakang juara

Sebuah kisah untuk dimulakan

Samira merenung mata maut dengan keyakinan yang pantang menyerah, mencari keseronokan ke mana sahaja dia pergi. Selepas rumah Shurimannya dimusnahkan sebagai seorang kanak-kanak, Samira menemui panggilan sebenar di Noxus, di mana dia membina reputasi sebagai seorang pemberani bergaya yang mengambil misi berbahaya yang berkaliber tertinggi. Dengan menggunakan pistol serbuk hitam dan bilah kejuruteraan tersuai, Samira hidup subur dalam keadaan hidup atau mati, menghapuskan sesiapa sahaja yang menghalangnya dengan kilat dan bakat.

Biografi ringkas oleh Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Apakah yang membentuk kisah mereka?

Pelaku dan askar adalah bersambung tahap identiti Samira. Perpindahan mengubah peluangnya tanpa menghilangkan kegembiraannya dalam tontonan, jadi kerjaya Noxian kemudiannya membawa zaman kanak-kanak Shuriman dan bukannya bermula dari kosong semasa pendaftaran.

Nota bacaan oleh VRC.LOL
Baca biografi penuh Riot ↗

Ikuti kisahnya

Garis masa cerita

Ikuti perkembangan utama mengikut urutan, kemudian terokai akibatnya. Gunakan pautan setiap bab untuk meneroka orang, wilayah dan tempat yang terlibat. Karya seni menunjukkan watak atau dunia yang lebih luas, bukan pembinaan semula yang tepat bagi setiap peristiwa; tarikh kalendar tidak ditetapkan di sini.

  1. Culturally InclusiveRiot Games · Karya seni dunia serantau

    Persembahan jalanan sebelum buangan dari Amakra

    Samira Zaman kanak-kanak di Amakra bermula di kalangan penghibur jalanan Shuriman. Violence memusnahkan kehidupan itu dan menghantar keluarganya ke dunia Noxian di mana dia kemudiannya menemui kerjaya baharu.

  2. Layers of HistoryRiot Games · Karya seni dunia serantau

    Kerja noxian mengubah bahaya menjadi peluang

    Bahaya menjadi suasana di mana keyakinan dan bakat teaternya berkembang. Kerja yang akan menakutkan orang lain menawarkan peluang untuk menggabungkan kemahiran yang dipelajari, penambahbaikan dan keseronokan kejayaan yang kelihatan mustahil.

  3. The Trifarian LegionRiot Games · Karya seni dunia serantau

    Tugasan menjadi pentas

    Kerjaya Noxian Samira memberi ganjaran kepada keberanian dan prestasi yang dipelajari pada zaman kanak-kanak yang sangat berbeza. Bekerja untuk orang lain memberinya peluang tanpa membuat berhati-hati menarik. Keyakinannya menyertai kemahiran yang luar biasa kepada kesediaan untuk mencari bahaya yang boleh meresahkan walaupun orang yang mengupahnya.

Panduan cerita oleh VRC.LOL, berdasarkan cerita Riot yang dipautkan. Biografi lama dan cerita baharu mungkin berbeza; tiada tarikh tepat atau lokasi semasa yang tersirat melainkan dinyatakan.

Gambar tetapan

Dunia di sebalik cerita

Karya seni tetapan Rusuhan rasmi, bukan ilustrasi peristiwa tepat ini. Buka imej untuk melihat komposisi lengkap.

Layers of HistoryView karya seni penuh
Lapisan SejarahRiot Games · Karya seni dunia
Culturally InclusiveView karya seni penuh
Inklusif BudayaRiot Games · Karya seni dunia
Terokai wilayah yang lebih luas

Orang yang membentuk cerita

Hubungan dan kesetiaan

Temui sahabat, komuniti dan kuasa yang penting bagi juara ini. Setiap kad menerangkan sambungan, bukannya menganggap setiap watak berdekatan sebagai rakan.

Tidak semua orang yang penting untuk cerita ini adalah juara yang boleh dimainkan. Cadangan bacaan di bawah dilabelkan secara berasingan daripada sambungan cerita ini.

Ikuti kisahnya

Tempat dan sambungan yang diketahui

Asal usul, perjalanan dan peristiwa yang didokumenkan. Sambungan di sini tidak bermakna juara ini tinggal di sana sekarang.

Sambungan serantau

Noxus

Perkhidmatan Samira kemudiannya meletakkannya dalam dunia ketenteraan Noxus. Ini adalah gabungan, berbeza dengan tempat kelahirannya Shuriman.

Terokai garis masa serantau
Lebih lanjut mengenai rantau ini

Empayar yang semakin berkembang yang menghargai kekuatan dalam pelbagai bentuk. Cita-cita ketenteraan, rumah bangsawan lama dan kepentingan ajaib yang tersembunyi bersaing di bawah janjinya bahawa bakat boleh meningkat melebihi kelahiran.

Sambungan serantau

Shurima

Amakra adalah rumah zaman kanak-kanak Samira. Asal-usul Shurimannya mendahului perpindahan yang membawa ke arah kerjaya tentera kemudiannya.

Terokai garis masa serantau
Lebih lanjut mengenai rantau ini

Sisa-sisa empayar yang luas terletak di antara penempatan padang pasir dan runtuhan purba. Kembalinya kuasa Ascended membawa pengkhianatan lama ke dalam kehidupan askar upahan, pengembara dan orang yang berjuang untuk masa depan mereka sendiri.

Ilustrasi serantau · tapak tepat tidak digambarkan
Bandar di pinggir timur Great Sai

Amakra

Samira dan ibu bapanya membuat persembahan di jalan-jalan Amakra sebelum keganasan menyebabkan keluarga itu kehilangan tempat tinggal. Bandar ini menghubungkan kepandaian kerjaya Noxian kemudiannya dengan zaman kanak-kanak dan tanah air yang mendahuluinya.

Mengapa tempat ini pentingKehidupan awal Samira di kalangan penghibur bermula di sini sebelum keganasan menyebabkan keluarganya kehilangan tempat tinggal. Pengalaman itu mendahului kerjayanya kemudian dalam perkhidmatan Noxian.
Terokai tempat ini

Perspektif lain

Cerita untuk dibaca seterusnya

Teruskan dengan watak yang berkaitan, cerita serantau dan perspektif lain pada tema yang sama.

Ambessa

Matriarch Perang

Baca backstory

Briar

Kelaparan yang terhad

Baca backstory

Cassiopeia

Penghormatan Serpihan

Baca backstory

Watak, secara terperinci

Karya seni juara

SamiraKarya seni juara klasik · Riot Games
View karya seni penuh
Terokai tetapan yang lebih luasNoxus

Kisah di bawah pemandangan

Apa yang menjadikan tempat ini penting?

Noxus mengukur kekuatan melalui lebih daripada kekerasan, tetapi janji peluangnya terletak di samping penaklukan dan persaingan yang kejam. Kepimpinan Swain, kesetiaan ketenteraan Darius dan pengaruh rahsia Black Rose menunjukkan mengapa empayar mempunyai beberapa visi kuasa yang bersaing.

Lihat lebih dekat

Sebuah tingkap ke dunia ini

Karya seni Riot rasmi. Galeri termasuk persekitaran serantau; tidak setiap imej menggambarkan mercu tanda yang tepat ini. Buka imej untuk melihat komposisi penuh.

Terokai tetapan yang lebih luasShurima

Kisah di bawah pemandangan

Apa yang menjadikan tempat ini penting?

Kejatuhan empayar tidak menamatkan kehidupan di Shurima. Settlemen, perdagangan dan budaya tempatan diteruskan di antara runtuhannya. Kepulangan Azir membuka semula cita-cita empayar lama, manakala Sivir dan Taliyah menawarkan perspektif yang dibentuk oleh penduduk yang tinggal di padang pasir hari ini.

Lihat lebih dekat

Sebuah tingkap ke dunia ini

Karya seni Riot rasmi. Galeri termasuk persekitaran serantau; tidak setiap imej menggambarkan mercu tanda yang tepat ini. Buka imej untuk melihat komposisi penuh.

Sumber dan konteks ceritaCerita rasmi, kredit karya seni dan nota bacaan

Dari mana datangnya cerita

VRC.LOL menulis pengenalan, membaca nota dan sambungan menggunakan biografi Riot Universe yang dipautkan dan panduan serantau. Ringkasan juara pendek menggunakan Data Dragon versi 16.20.1. Sejarah yang lebih panjang dikaitkan dengan cerita rasmi yang digunakan; beberapa juara pada masa ini mempunyai gambaran keseluruhan rasmi yang lebih pendek.

Apa yang ditunjukkan oleh gambar

Karya seni kepunyaan Riot Games. Pemandangan berasal dari peta dunia Riot's Runeterra; seni juara menggambarkan watak. Ilustrasi serantau menetapkan pemandangan apabila tanda tempat tidak mempunyai imej khusus. Ia tidak menunjukkan acara yang disahkan di tempat yang tepat itu.

Dunia yang masih ditulis

Biografi lama dan penyesuaian yang lebih baru mungkin berbeza. Panduan ini memperkenalkan sambungan daripada mengisytiharkan kronologi akhir atau lokasi semasa watak. Terjemahan membantu anda meneroka dan mungkin mengekalkan nama asal yang betul. Ikuti sumber rasmi untuk konteks penuh.