Dobre wzory
- Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
- Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Możesz zniechęcać swoich przeciwników, na nich wkładając 3 znaków burzy.
Lightning Rush może być używany do inicjowania walki z jego składnikiem powrotu energii, pozwalając mu używać innych umiejętności później.
Możesz wylądować pierwotny Mark of the Storm debuff na przeciwnika z Thundering Shuriken, a następnie dodać do niego z Elektryczny Surge.
Zastanów się, jak grać trochę bardziej ostrożnie wokół Kennen, gdy masz debuff Mark of the Storm. Jeśli uderzy w ciebie z 3 Marks of the Storm, będziesz zaskoczony.
Kennen jest nieśmiały z natury - odwróć i zaatakować go, jeśli staje się bezpieczne z Lightning Rush.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Użyj zakresu, kontrolowanego przestrzeni i porządku chłodzenia, aby następna akcja była łatwiejsza dla zespołu, zamiast spędzać każdy spall jednocześnie.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.
Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kennen ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kennen jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kennen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kennen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kennen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Sytuacyjny zakup AP
Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.
Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.
Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.
Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.
Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.
Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.
Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.
Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiKennen ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.

Co to robiKennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.

Co to robiW trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi.

Co to robiKennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.

Co to robiKennen przywołuje burzę, która miota piorunami w pobliskich, wrogich bohaterów i zadaje im obrażenia magiczne.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Energia | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 Energia | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 651 | 200 Energia | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 725 | 200 Energia | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 802 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 883 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 967 | 200 Energia | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,055 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,146 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,241 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,339 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,440 | 200 Energia | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,545 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,653 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,765 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,880 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 1,999 | 200 Energia | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,121 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,246 | 200 Energia | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.