VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

SupportGłównie obrażenia magiczneAtaki dystansowe
Zwykła rolaSupport
KlasaWsparcie Mage
trudnościŚrednia · 6/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 550 zł.
Profil uszkodzeniaGłównie obrażenia magiczneNajbardziej normalne ciśnienie w zestawie to magia. Odporność na magię może pomóc, ale kontrola, penetracja i prawdziwe obrażenia nadal mają znaczenie.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Zilean does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Może tworzyć wartość poprzez kontrolę, ochronę, konfigurację lub presję, która nie zależy wyłącznie od osobistego złota.
  • Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Mniejsze dochody sprawiają, że wyczucie czasu na przedmioty i bezpieczna współpraca są ważniejsze niż w przypadku noszenia w pojedynkę.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Możesz połączyć użycie Time Bomb i Rewind, aby szybko umieścić dwie bomby czasu na jednym celu.

2

Warp czasu to skuteczny sposób, aby umożliwić sojusznikom wyeliminowanie wrogów lub ucieczkę od przegranej bitwy.

3

Chronoshift jest potężnym środkiem do ataku na twoje przewody, ale wyrzucanie Chronoshift zbyt wcześnie w walce może spowodować, że wrogi zbyt szybko przełączają cele, co sprawia, że jest mniej skuteczny.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Jeśli możesz dopasować się do prędkości Zilean, czasami może być korzystne poczekać, aż jego ostateczny się rozmyje przed wylotem zabójstwa.

2

Zilean jest kruchy, jeśli zespół skupia się na nim, ale inaczej jest bardzo trudne do zabicia.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Zilean w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Umożliwia aliaciom i kontrolę dostępu

Ochrona, ustawienie i informacje mogą znaczyć więcej niż uszkodzenia osobiste. pozycja tak, że następny przydatny spłytek może dotrzeć do sojusznika lub celu, który go potrzebuje.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Zilean?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Mercury's Treads zwykle pasuje lepiej

Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.

Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.
Redukowalna kontrolaSpowalnia
OBRONA MAGICZNA

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odporność na magię może zmniejszyć szeroki profil zaklęć.

Wybierz opcję odpowiednią do roli tylko wtedy, gdy problemem są powtarzające się lub wybuchowe obrażenia magiczne.
KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE

Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi.

Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Zilean fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zilean jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zilean jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądane Jungle route. Jungle zazwyczaj potrzebuje powtarzalne potwory jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zilean jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zilean jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywane uszkodzenia z udostępnionym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Zilean zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Czas w Butelce

Co to robiZilean zbiera czas jako doświadczenie, które może przekazać sojusznikom. Kiedy zbierze wystarczająco pkt. doświadczenia, aby awansować sojusznika, może przekazać je, klikając go prawym przyciskiem myszy. Zilean otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia ile przekazuje.

Q
Q zdolność

Bomba Zegarowa

Co to robiRzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.

Czas odnowienia (s)10/9.5/9/8.5/8Koszt60/65/70/75/80Podany zasięg (jednostki)900
W
W zdolność

Cofnięcie

Co to robiZilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.

Czas odnowienia (s)14/12/10/8/6Koszt35Podany zasięg (jednostki)600
E
E zdolność

Zagięcie Czasu

Co to robiZilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.

Czas odnowienia (s)15Koszt50Podany zasięg (jednostki)550
R
Ultimaty

Chronoskok

Co to robiZilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.

Czas odnowienia (s)120/90/60Koszt125/150/175Podany zasięg (jednostki)900

Poziom 1 – 18

Zilean · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1574 Zdrowie452 Mana
poziom 3716 Zdrowie526 Mana
poziom 6953 Zdrowie650 Mana
poziom 111,416 Zdrowie891 Mana
poziom 161,964 Zdrowie1,176 Mana
poziom 182,206 Zdrowie1,302 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćTime Bomb

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110Ranga 29.5Ranga 39Ranga 48.5Ranga 58
W
Podstawowa umiejętnośćRewind

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 114Ranga 212Ranga 310Ranga 48Ranga 56
E
Podstawowa umiejętnośćTime Warp

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie15
R
UltimatyChronoshift

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120Ranga 290Ranga 360
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1574452 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2643488 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3716526 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4791565 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5871607 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
6953650 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,039694 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,128741 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,221789 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,317839 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,416891 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,519944 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,6251,000 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,7351,057 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
151,8471,115 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
161,9641,176 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,0831,238 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,2061,302 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Zilean budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie