VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Zwykła rolaSupport
KlasaMagi • Wsparcie
trudnościŚrednia · 7/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 575 zł.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Zyra does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Umieścić nasiona w ścieżce twojego spala po wyrzuceniu daje najlepszą szansę, aby nasiona były w odpowiednim miejscu.

2

Nasiona dają wizję swojej drużynie.

3

Zyra jest wielkim ambuszem - szukaj możliwości, aby umieścić pułapkę nasion w szufladzie, a następnie wstrząsnąć wrogami.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Nasiona Zyra można zniszczyć, wchodząc na nich. Jeśli ona próbuje je rozwijać tak, jak to robisz, oddyj w ostatnim momencie.

2

Przeniesienie się bliżej Zyra może być inteligentnym ruchem, jeśli umieści rośliny zbyt daleko od siebie.

3

Rośliny pobierają stałe uszkodzenia z powodu ataków i skutków, podobnych do warstw.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Zyra w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Umożliwia aliaciom i kontrolę dostępu

Ochrona, ustawienie i informacje mogą znaczyć więcej niż uszkodzenia osobiste. pozycja tak, że następny przydatny spłytek może dotrzeć do sojusznika lub celu, który go potrzebuje.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Zyra?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlWymianaSlows
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zyra jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zyra ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
ŚredniaDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zyra ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zyra jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywane uszkodzenia z udostępnionym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Zyra zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Cierniowy Ogród

Co to robiNasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.

Praktyczna lekturaGarden of Thorns jest zawsze na zasadzie kształtując normalny wzorzec handlu i walki Zyra. Sprawdź jego stan w grze przed podjęciem decyzji.

Q
Q zdolność

Śmiercionośne Kolce

Co to robiZ ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.

Praktyczna lekturaDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekKoszt55Wymieniony zakres800 jednostek
W
W zdolność

Szybki Wzrost

Co to robiZyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.

Praktyczna lekturaRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Wymieniony zakres850 jednostek
E
E zdolność

Korzenny Uścisk

Co to robiZyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.

Praktyczna lekturaGrasping Roots przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown11 sekundKoszt70/75/80/85/90Wymieniony zakres1100 jednostek
R
Ultimaty

Duszące Ciernie

Co to robiZyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

Praktyczna lekturaStranglethorns przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown110/100/90 sekKoszt100Wymieniony zakres700 jednostek

Poziom 1 – 18

Zyra · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1574 Zdrowie418 Mana
poziom 3711 Zdrowie455 Mana
poziom 6941 Zdrowie517 Mana
poziom 111,390 Zdrowie637 Mana
poziom 161,920 Zdrowie780 Mana
poziom 182,155 Zdrowie843 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeadly Spines

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekundRank 26.5 sekundRank 36 sekundRank 45.5 sekundRank 55 sekund
W
Basic abilityRampant Growth

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityGrasping Roots

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 sekund
R
UltimatyStranglethorns

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekundRank 2100 sekundRank 390 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1574418 ManaChoose the first basic ability
2641436 ManaAdd another basic ability or rank
3711455 ManaAdd another basic ability or rank
4785475 ManaSpend one ability point
5861495 ManaSpend one ability point
6941517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,025539 ManaSpend one ability point
81,111562 ManaSpend one ability point
91,201587 ManaSpend one ability point
101,294612 ManaSpend one ability point
111,390637 ManaSecond ultimate rank normally available
121,490664 ManaSpend one ability point
131,592692 ManaSpend one ability point
141,698720 ManaSpend one ability point
151,808750 ManaSpend one ability point
161,920780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,036811 ManaSpend one ability point
182,155843 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Zyra budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie