VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Alistar

the Minotaur

Alistar é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

SupportMostly magic damageMelee attacks
O papel habitualSupport
ClasseTanque de apoio
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Alistar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Usando Pulverize pode permitir que você estabelece uma melhor posição para Headbutt.

2

Move Speed é muito importante em Alistar. considerar quais botas para comprar com cuidado.

3

Usando Flash pode permitir que você capturar seu alvo de guarda para bater-los de volta em seus aliados com Pulverize e Headbutt.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Alistar é muito distortivo, mas muito duro - tente atingir os distribuidores de danos mais frágeis.

2

Fique atento ao combo Pulverize-Headbutt quando o redor turra.

3

Quando Alistar usa seu ultimato, é muitas vezes melhor mover para trás e esperar até que o efeito se desvanece antes de atacá-lo.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Alistar em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Alistar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldeslocamentoHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Alistar fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Alistar é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Alistar é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Alistar é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota de meio revisada. meio geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Alistar é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Alistar

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Urro Triunfante

O que fazAlistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.

Leitura práticaTriumphant Roar é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Alistar.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Q
Q Capacidade

Pulverizar

O que fazAlistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.

Leitura práticaPulverize contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown14/13/12/11/10 secCusto50/55/60/65/70Intervalo listado365 unidades
W
W Capacidade

Cabeçada

O que fazAlistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.

Leitura práticaO Headbutt contribui para o dano. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown14/13/12/11/10 secCusto50/55/60/65/70Intervalo listado650 unidades
E
E Capacidade

Atropelar

O que fazAlistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.

Leitura práticaTrample contribui para a interação e danos de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secCusto50/55/60/65/70Intervalo listado350 unidades
R
Final

Vontade Indestrutível

O que fazAlistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.

Leitura práticaO valor do produto muda com o acesso à área de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown120/100/80 secCusto100

Níveis 1 – 18

Alistar · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1685 Vida350 Mana
Nível 3862 Vida409 Mana
Nível 61,159 Vida508 Mana
Nível 111,738 Vida701 Mana
Nível 162,422 Vida929 Mana
Nível 182,725 Vida1,030 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPulverize

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 segundosRank 213 segundosRank 312 segundosRank 411 segundosRank 510 segundos
e
Basic abilityHeadbutt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 segundosRank 213 segundosRank 312 segundosRank 411 segundosRank 510 segundos
e
Basic abilityTrample

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 segundosRank 211.5 segundosRank 311 segundosRank 410.5 segundosRank 510 segundos
R
FinalUnbreakable Will

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 segundosRank 2100 segundosRank 380 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1685350 ManaChoose the first basic ability
2771379 ManaAdd another basic ability or rank
3862409 ManaAdd another basic ability or rank
4957441 ManaSpend one ability point
51,056474 ManaSpend one ability point
61,159508 ManaFirst ultimate rank normally available
71,266544 ManaSpend one ability point
81,378581 ManaSpend one ability point
91,494620 ManaSpend one ability point
101,614660 ManaSpend one ability point
111,738701 ManaSecond ultimate rank normally available
121,866744 ManaSpend one ability point
131,999788 ManaSpend one ability point
142,136834 ManaSpend one ability point
152,277881 ManaSpend one ability point
162,422929 ManaFinal ultimate rank normally available
172,571979 ManaSpend one ability point
182,7251,030 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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