VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Ivern

the Green Father

Ivern é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

JunglePrincipalmente dano mágicoAtaques à distância
O papel habitualJungle
ClasseAtividade Mage
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 475 range.
Profilo de danosPrincipalmente dano mágicoA maior parte da pressão normal do kit é mágica. A resistência mágica pode ajudar, mas o controle, a penetração e o dano real ainda são importantes.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Ivern does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Pode criar valor através de controle, proteção, configuração ou pressão que não depende apenas do ouro pessoal.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • A renda reduzida torna o timing dos itens e a cooperação segura mais importantes do que no transporte em pista solo.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Tente ajudar os aliados a seguir um bom Rootcaller hit com Triggerseed!

2

Use Brushmaker para configurar os próximos pontos ambush!

3

Daisy pode bloquear disparos de habilidade e ralentizar inimigos. Use-a para pegar para seus colegas!

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Ivern pode ser enganoso e escorregado. fique atento ao perseguê-lo muito longe.

2

A pulseira de Ivern tem uma longa duração. olhe para as amputas!

3

Fique atento ao combater Ivern sozinho se ele tem Daisy pronto para ajudar!

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Ivern em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Permitir a ligação e o controle de acesso

Proteção, configuração e informação podem significar mais do que danos pessoais. posição para que o próximo ramo útil possa alcançar o aliado ou o alvo que precisa dele.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Ivern?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads geralmente cabe melhor

A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.

Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.
Controle redutívelRetardaEscudo
DEFESA MÁGICA

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

A resistência mágica pode reduzir o amplo perfil da magia.

Escolha uma opção apropriada à função apenas quando o problema for dano mágico repetido ou explosivo.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Ivern fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ivern é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ivern é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ivern é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportFracasso escolhido

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ivern pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Revise esse papelO jogo aberto

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Ivern

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Amigo da Floresta

O que fazIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência.

Leitura práticaO amigo da floresta é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Ivern.

Q
Q Capacidade

Encantador de Raízes

O que fazIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.

Leitura práticaRootcaller contribui para o movimento ou reposição e danos. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown14/13/12/11/10 secCusto60Intervalo listado1125 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

W
W Capacidade

Formação de Arbustos

O que fazEm arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto.

Leitura práticaO brushmaker contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Custo30Intervalo listado1150 unidades
E
E Capacidade

Semente Engatilhada

O que fazIvern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos.

Leitura práticaTriggerseed creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown11/10/9/8/7 secCusto70Intervalo listado750 unidades
Redefinir condição

Atender às condições listadas atualiza ou reduz o tempo de inatividade. A falta dessa condição altera o próximo elenco disponível.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

R
Final

Margarida!

O que fazIvern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.

Leitura práticaDaisy! is part of Ivern's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown140/130/120 secCusto100Intervalo listado600 unidades

Níveis 1 – 18

Ivern · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1630 Vida450 Mana
Nível 3776 Vida539 Mana
Nível 61,021 Vida687 Mana
Nível 111,499 Vida977 Mana
Nível 162,063 Vida1,319 Mana
Nível 182,313 Vida1,470 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaRootcaller

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 114 segundosClassificação 213 segundosClassificação 312 segundosClassificação 411 segundosClassificação 510 segundos
e
Habilidade básicaBrushmaker

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

CooldownRead current tooltip
e
Habilidade básicaTriggerseed

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 111 segundosClassificação 210 segundosClassificação 39 segundosClassificação 48 segundosClassificação 57 segundos
R
FinalDaisy!

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1140 segundosClassificação 2130 segundosClassificação 3120 segundos
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1630450 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2701493 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3776539 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4854586 ManaGaste um ponto de habilidade
5936635 ManaGaste um ponto de habilidade
61,021687 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,110741 ManaGaste um ponto de habilidade
81,202797 ManaGaste um ponto de habilidade
91,297854 ManaGaste um ponto de habilidade
101,396914 ManaGaste um ponto de habilidade
111,499977 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,6051,041 ManaGaste um ponto de habilidade
131,7141,107 ManaGaste um ponto de habilidade
141,8271,175 ManaGaste um ponto de habilidade
151,9431,246 ManaGaste um ponto de habilidade
162,0631,319 ManaClassificação final normalmente disponível
172,1861,393 ManaGaste um ponto de habilidade
182,3131,470 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

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