Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeãoPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Jinx Mid build
Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Um marksman Mid route precisa de uma sequência de ataque controlada e proteção contra os ângulos de burst e gank da linha mais curta.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Escolha pressão ou recuperação
O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.
Proteja o plano de onda
Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.
Referência do kit
A capacidade de Jinx
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Anime-se!
O que fazJinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Q
QCapacidade
Trocando!
O que fazJinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Tempo de recarga (s)0.9Custo20Alcance indicado (unidades)600
W
WCapacidade
Zap!
O que fazJinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Tempo de recarga (s)8/7/6/5/4Custo40/45/50/55/60Alcance indicado (unidades)1450
E
ECapacidade
Mordidinha Flamejante!
O que fazJinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
Tempo de recarga (s)24/20.5/17/13.5/10Custo90Alcance indicado (unidades)925
R
Final
Super Mega Míssil da Morte!
O que fazJinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s)85/65/45Custo100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Converse o lead para o controle de mapa protegido
1
Lane
Use a faixa de foguete para negar os últimos hits, mas não fique além da sua visão apenas porque a faixa está vencendo.
2
Objetivos
Chegando cedo, construa a velocidade de minigun sobre o objetivo e mantenha Flame Chompers! para o caminho inimigos devem usar para entrar.
3
Lutas
Atinge o alvo seguro mais próximo até que o Get Excited! deslize. gastar a reposição em melhor posicionamento antes de decidir se uma caça é segura.
Até o plano
Construa renda confiável e espere por um reinstalação limpa
1
Lane
Compare a onda sem drenar toda a sua maná através de foguetes. Swap para Pow-Pow quando um alvo pode ser atacado com segurança para vários gols.
2
Objetivos
Mova-se com os aliados em vez de entrar no rio sozinho.A sua primeira colina ou estrutura pode mudar uma batalha comum para o momento mais forte de Jinx.
3
Lutas
Preserve a distância e ataque a ameaça mais próxima alcançável. um alvo glamouroso de trás não vale a pena atravessar o controle inimigo para alcançar.
Por trás do plano
Recuperar com segurança em vez de jogar para um destaque
1
Lane
Coleta ondas da faixa de foguete e deixe minões inseguras ir. Mantenha trapas para o envolvimento inimigo ou torre mergulho em vez de usá-los para danos esperados.
2
Objetivos
Comprar um objetivo indiscutível para a fazenda, a visão ou uma estrutura em outro lugar. caminhar tarde na escuridão geralmente aumenta o déficit.
3
Lutas
Fique ao lado do peel e espere para um adversário para se extirpar. Super Mega Death Rocket! é uma contribuição de final ou de cross-map, não uma razão para parar a agricultura repetidamente.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Jinx
O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.
Avançar
Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer
Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo
Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa
Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás
Limpe com segurança e alerta para ambos os lados
Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Use o guia
Put Jinx into a real matchup
Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.