Kai'Sa é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
◎Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 525 range.
◈Profilo de danosdanos misturadosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Referência Patch16.20.1
Pontos fortes e limites
What Kai'Sa does well, and what can go wrong
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Bons padrões
Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Limites ao respeito
A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Dicas para aliados da Riot
Use-os enquanto aprende o campeão
1
Tente capturar o inimigo leva sozinho para derrubá-los com a chuva Icathian.
2
Trabalhe com seus colegas de equipe para configurar o seu Ultimate e otimizar o dano com o seu passivo.
3
Certifique-se de comprar itens que vão evoluir pelo menos 1 ou 2 de seus jogos.
Dicas para oponentes do Riot
O que um oponente deve observar
1
Kai'Sa é muito boa em tirar inimigos isolados.
2
Kai'Sa é muito vulnerável a ser dominado por magos e carros de longa distância.
3
Certifique-se de colocar as varas em seus pontos cegos para que você possa ver Kai'Sa vir.
Leia Prática Campeão
Como ler Kai'Sa em uma batalha real
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Dados de entrega
Pressão Mista significativa
Uma resistência só pode responder a parte do kit. Verifique a estrutura atual e o resto da equipe oposta antes de se especializar em defesa.
Combate ao ritmo
Acesso repetido
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Rango e acesso
A proteção de espazos protege a produção repetida
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
Trabalho típico de equipe
Manter danos seguros e repetíveis
O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.
Controle de verificação
A defesa pode ser a defesa mais limpa
Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.
Proteção e Sustentabilidade
Não compre um contador que não tenha um objetivo
Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.
Modelo de Recursos
Mana e cooldowns são ambas as coisas
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
What can help against Kai'Sa?
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Escolhas pré-jogo
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataques
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Repetidos ataques
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Plano normal e mapa de papel classificado
Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Rota superiorRota não estabelecida
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Segunda Pele
O que fazOs ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.
Q
QCapacidade
Chuva Icathiana
O que fazKai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos. Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.
Tempo de recarga (s)10/9/8/7/6Custo55Alcance indicado (unidades)600
W
WCapacidade
Exploradora do Vazio
O que fazKai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva. Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.
Tempo de recarga (s)20/18.5/17/15.5/14Custo55/60/65/70/75Alcance indicado (unidades)3000
E
ECapacidade
Sobrecarga
O que fazKai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque. Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.
Tempo de recarga (s)16/14.5/13/11.5/10Custo30
R
Final
Instinto Assassino
O que fazKai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.
Tempo de recarga (s)130/100/70Custo100Alcance indicado (unidades)2000/2500/3000
Níveis 1 – 18
Kai'Sa · Vida / Mana · Habilidades
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Nível 1640 Vida345 ManaNível 3790 Vida404 ManaNível 61,043 Vida503 ManaNível 111,535 Vida696 ManaNível 162,116 Vida924 ManaNível 182,374 Vida1,025 Mana
Tempo de recarga (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Habilidade básicaIcathian Rain
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.