VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiordanos misturadosAtaques à distância
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman · Mágico
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 525 range.
Profilo de danosdanos misturadosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Tente capturar o inimigo leva sozinho para derrubá-los com a chuva Icathian.

2

Trabalhe com seus colegas de equipe para configurar o seu Ultimate e otimizar o dano com o seu passivo.

3

Certifique-se de comprar itens que vão evoluir pelo menos 1 ou 2 de seus jogos.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Kai'Sa é muito boa em tirar inimigos isolados.

2

Kai'Sa é muito vulnerável a ser dominado por magos e carros de longa distância.

3

Certifique-se de colocar as varas em seus pontos cegos para que você possa ver Kai'Sa vir.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Kai'Sa em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Pressão Mista significativa

Uma resistência só pode responder a parte do kit. Verifique a estrutura atual e o resto da equipe oposta antes de se especializar em defesa.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

A defesa pode ser a defesa mais limpa

Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Kai'Sa?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataques
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kai'Sa é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Kai'Sa

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Segunda Pele

O que fazOs ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.

Q
Q Capacidade

Chuva Icathiana

O que fazKai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos. Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.

Tempo de recarga (s)10/9/8/7/6Custo55Alcance indicado (unidades)600
W
W Capacidade

Exploradora do Vazio

O que fazKai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva. Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.

Tempo de recarga (s)20/18.5/17/15.5/14Custo55/60/65/70/75Alcance indicado (unidades)3000
E
E Capacidade

Sobrecarga

O que fazKai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque. Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.

Tempo de recarga (s)16/14.5/13/11.5/10Custo30
R
Final

Instinto Assassino

O que fazKai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.

Tempo de recarga (s)130/100/70Custo100Alcance indicado (unidades)2000/2500/3000

Níveis 1 – 18

Kai'Sa · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1640 Vida345 Mana
Nível 3790 Vida404 Mana
Nível 61,043 Vida503 Mana
Nível 111,535 Vida696 Mana
Nível 162,116 Vida924 Mana
Nível 182,374 Vida1,025 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaIcathian Rain

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 110Classificação 29Classificação 38Classificação 47Classificação 56
e
Habilidade básicaVoid Seeker

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 120Classificação 218.5Classificação 317Classificação 415.5Classificação 514
e
Habilidade básicaSupercharge

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 116Classificação 214.5Classificação 313Classificação 411.5Classificação 510
R
FinalKiller Instinct

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1130Classificação 2100Classificação 370
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1640345 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2713374 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3790404 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4871436 ManaGaste um ponto de habilidade
5955469 ManaGaste um ponto de habilidade
61,043503 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,134539 ManaGaste um ponto de habilidade
81,229576 ManaGaste um ponto de habilidade
91,327615 ManaGaste um ponto de habilidade
101,429655 ManaGaste um ponto de habilidade
111,535696 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,644739 ManaGaste um ponto de habilidade
131,757783 ManaGaste um ponto de habilidade
141,873829 ManaGaste um ponto de habilidade
151,993876 ManaGaste um ponto de habilidade
162,116924 ManaClassificação final normalmente disponível
172,243974 ManaGaste um ponto de habilidade
182,3741,025 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do Kai'SaPreparar um matchupBrowse Campeões