Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Olhe para a linha de ambos a sua equipe e a equipe inimiga quando escolher o seu formulário.
Lembre-se que os inimigos próximos podem ver qual parede você está dentro.
Umbral Trespass exige que Kayn danifique um alvo primeiro. tente enganar Blade's Reach para negá-lo um longo alcance de um Umbral Trespass.
Quando Kayn está em terreno perto de você, você receberá um alerta visual na beira do terreno em que está.
Destruir Kayn enquanto ele está em Shadow Step para cortar sua duração, ou aplicar o controle de multidão duro (stun, charm, knockup, etc) para terminar Shadow Step imediatamente.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayn é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayn tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayn é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayn é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayn é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazKayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras . Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões. Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.

O que fazKayn avança, depois ataca. Ambos dão dano.

O que fazKayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo.

O que fazKayn pode atravessar terrenos.

O que fazKayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 729 | 446 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 807 | 484 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 888 | 523 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 973 | 565 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
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