Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Atendendo ao último golpe com o Siphoning Strike terá um grande impacto no final de um jogo.
Se você é solteiro, o Fogo do Espírito é uma ótima maneira de fazer uma lança. Pode ser ruim se você estiver em uma lança com 2 e você pressiona muito longe. Encontre o equilíbrio certo entre os últimos hits de Siphoning Strike e a agricultura AoE.
Se você tem baixas defesas, as pessoas vão focar você até mesmo durante o seu último. tente comprar alguns itens de sobrevivência mesmo em seus edifícios DPS.
Enquanto transformado pelo seu último, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões da Liga.
Max Rank Wither é um contra-eficaz para personagens de Attack Damage, então tente evitar ser capturado sozinho por ele.
Nasus está pronta para ser batizado. tente não envolver-o em saúde completa.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nasus tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nasus Os campos de selva fornecem pistas repetíveis e escalagem mais segura, mas os objetivos e as lanças precoce podem ser expostos antes de seus primeiros itens completados.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nasus pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nasus é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nasus é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazNasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.
Leitura práticaO Soul Eater é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Nasus.

O que fazNasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.
Leitura práticaA Siphoning Strike contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazNasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.
Leitura práticaA interação de ataque básico contribui. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

O que fazNasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.
Leitura práticaO Fire of Spirit contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazNasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.
Leitura práticaO furor das Sands contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.