Bons padrões
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Rebel
Xayah é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Os ataques e habilidades de Xayah deixam Feathers no terreno que ela pode mais tarde lembrar por danos e controle de área massivos.
Xayah pode usar Featherstorm para dar conta de quase qualquer habilidade, enquanto também cria uma tonelada de Feathers.
O Bladecaller de Xayah só atingirá metas de raiz com 3 ou mais feathers de volta.
Longo combate na mesma área com Xayah vai permitir que ela desça um monte de Feathers.
Certifique-se de que você está pronto quando você vai para o assassinato. a desatendência de Featherstorm pode rapidamente transformar um ambush em favor de Xayah.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xayah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xayah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xayah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xayah tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xayah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazDepois de usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam uma Pluma .

O que fazXayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela.

O que fazXayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta seu dano e sua Velocidade de Ataque, além de conceder Velocidade de Movimento ao atacar um Campeão.

O que fazXayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos.

O que fazXayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 707 | 369 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 788 | 399 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 872 | 431 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 961 | 464 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
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