Bons padrões
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.22Data Dragon 16.22.1
Referência Patch 16.20.1
the Seneschal of Demacia
Xin Zhao é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Xin Zhao é um grande iniciador para lutar. liderar a frente para começar uma batalha e usar o seu ultimato para fazer o maior dano possível.
Tente posicioná-lo para que o seu knockback final seja o mais eficaz.
Xin Zhao é um poderoso iniciador com tanto sua tarefa quanto o último dano de todos os pontos ao seu redor. Tente ter sua equipe permanecer espalhada até que ele tenha usado seu último.
Xin Zhao depende fortemente de seus Três Strikes Talon para danos e resetos de frio, por isso impedir-lhe de terminar seu combo terá um efeito dramático.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xin Zhao é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xin Zhao tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xin Zhao é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xin Zhao é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xin Zhao é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.

O que fazO próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar.

O que fazXin Zhao golpeia à frente com a lança, causando Lentidão e marcando os inimigos atingidos como Desafiados.

O que fazXin Zhao avança na direção de um inimigo, ganhando Velocidade de Ataque e causando dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente. Esta Habilidade recebe alcance aumentado contra alvos Desafiados.

O que fazXin Zhao desafia passivamente um inimigo a quem tenha causado dano recentemente. Ao ativar, ele causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa alvos não Desafiados para trás, tornando-se imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 274 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 696 | 314 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 776 | 355 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 860 | 399 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 948 | 444 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,039 | 491 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,134 | 540 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,232 | 592 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,334 | 645 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,440 | 700 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,550 | 757 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,664 | 815 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,781 | 876 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,902 | 939 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,026 | 1,004 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,154 | 1,070 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,286 | 1,139 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,422 | 1,209 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.