VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota do meioMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualRota do meio
ClasseFighting - Assassino
DificuldadeAlta · 10/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 175 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Yasuo does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Ameaça alvos prioritários alcançáveis ​​através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limites ao respeito

  • Um compromisso falhado pode não deixar nenhuma saída limpa e pouco valor até que os tempos de espera retornem.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Dash através de um minion para ter Sweeping Blade disponível para perseguir seu oponente se eles fugirem; Dash diretamente para o seu oponente para preservar um minion como sua rota de escape.

2

No nível 18, o Steel Tempest de Yasuo atinge sua captura de velocidade de ataque com velocidade de ataque de 55% a partir de itens.

3

Last Breath pode ser jogado em qualquer alvo que é atingido por Airborne, mesmo por um de seus aliados.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Steel Tempest é muito estreito. Dodge lateralmente se possível.

2

Quando Yasuo aterra duas tempestades de aço em uma sequência, seu próximo vai queimar um tornado.

3

Yasuo está em seu mais fraco logo depois de ter lançado um vento.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Yasuo em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Flocos e coelhos são ambos

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Yasuo?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesdeslocamentoEscudoPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve crítica

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes. Os efeitos aéreos e de deslocamento não são resolvidos simplesmente acumulando Tenacidade.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo Bot é uma linha de transporte secundária revisada. Wind Wall e um parceiro de knock-up compatível podem criar janelas de dupla, mas sua curta gama torna o acesso de ondas e a coordenação de parceiros especialmente importante.

Revise esse papelO jogo aberto
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Yasuo

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Estilo do Errante

O que fazA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.

Q
Q Capacidade

Tempestade de Aço

O que fazGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.

Tempo de recarga (s)4Alcance indicado (unidades)475
W
W Capacidade

Parede de Vento

O que fazCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.

Tempo de recarga (s)25/23/21/19/17Alcance indicado (unidades)400
E
E Capacidade

Espada Ágil

O que fazAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.

Tempo de recarga (s)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1Alcance indicado (unidades)475
R
Final

Último Suspiro

O que fazTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.

Tempo de recarga (s)70/50/30Alcance indicado (unidades)1400

Níveis 1 – 18

Yasuo · Vida / Flow · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1590 Vida100 Flow
Nível 3752 Vida100 Flow
Nível 61,025 Vida100 Flow
Nível 111,555 Vida100 Flow
Nível 162,182 Vida100 Flow
Nível 182,460 Vida100 Flow

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaSteel Tempest

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações4
e
Habilidade básicaWind Wall

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 125Classificação 223Classificação 321Classificação 419Classificação 517
e
Habilidade básicaSweeping Blade

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 10.5Classificação 20.4Classificação 30.3Classificação 40.2Classificação 50.1
R
FinalLast Breath

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 170Classificação 250Classificação 330
Abra todos os níveisHealth and flow from level 1 to 18
NívelVidaFlowMarco de habilidade
1590100 FlowEscolha a primeira habilidade básica
2669100 FlowAdicione outra habilidade ou classificação básica
3752100 FlowAdicione outra habilidade ou classificação básica
4839100 FlowGaste um ponto de habilidade
5930100 FlowGaste um ponto de habilidade
61,025100 FlowPrimeira classificação final normalmente disponível
71,123100 FlowGaste um ponto de habilidade
81,225100 FlowGaste um ponto de habilidade
91,331100 FlowGaste um ponto de habilidade
101,441100 FlowGaste um ponto de habilidade
111,555100 FlowSegunda classificação final normalmente disponível
121,673100 FlowGaste um ponto de habilidade
131,795100 FlowGaste um ponto de habilidade
141,920100 FlowGaste um ponto de habilidade
152,049100 FlowGaste um ponto de habilidade
162,182100 FlowClassificação final normalmente disponível
172,319100 FlowGaste um ponto de habilidade
182,460100 FlowGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do YasuoPreparar um matchupBrowse Campeões