Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Dash através de um minion para ter Sweeping Blade disponível para perseguir seu oponente se eles fugirem; Dash diretamente para o seu oponente para preservar um minion como sua rota de escape.
No nível 18, o Steel Tempest de Yasuo atinge sua captura de velocidade de ataque com velocidade de ataque de 55% a partir de itens.
Last Breath pode ser jogado em qualquer alvo que é atingido por Airborne, mesmo por um de seus aliados.
Steel Tempest é muito estreito. Dodge lateralmente se possível.
Quando Yasuo aterra duas tempestades de aço em uma sequência, seu próximo vai queimar um tornado.
Yasuo está em seu mais fraco logo depois de ter lançado um vento.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo Bot é uma linha de transporte secundária revisada. Wind Wall e um parceiro de knock-up compatível podem criar janelas de dupla, mas sua curta gama torna o acesso de ondas e a coordenação de parceiros especialmente importante.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yasuo é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazA Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.

O que fazGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.

O que fazCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.

O que fazAvança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.

O que fazTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Flow | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 669 | 100 Flow | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 752 | 100 Flow | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 839 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 930 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.