Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1
Samira Vs Viktor
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Avaliação Abyss
A referência de ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 OuroUm ARAM ataques-dama e sustentando o starter para comparar com a loja Recomendação atual.

Berserker's Greaves
1,100 OuroAumenta a velocidade e o movimento de ataques repetidos.

Kraken Slayer
3,000 OuroConstrua um núcleo de danos repetidos de confiança.

Infinity Edge
3,500 OuroAumenta o dano crítico-estrangeiro depois que a chance crítica é estabelecida.

Lord Dominik's Regards
3,300 OuroApresenta a percentagem de penetração do armário contra o armário significativo.

Bloodthirster
3,400 OuroAdiciona danos de ataque elevados e suporta para batalhas adiantadas.

Immortal Shieldbow
3,000 OuroComplete o inventário permanente com greve crítica e um escudo de baixa saúde depois que o núcleo de danos seja estabelecido.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Escolha a rota antes de jogar
Revisão das recomendações pendente
AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
danos críticosInfinity Edge
Mortal Reminder
Mais tarde sustentaBloodthirster
Opção FinalImmortal Shieldbow
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
danos críticosInfinity Edge
Wit's End
Mais tarde sustentaBloodthirster
Opção FinalImmortal Shieldbow
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Runes e SummonerSamiraHowling Abyss
Dark Harvest suporta janelas de acabamento recorrentes de baixa saúde em ARAM. Mark fornece acesso opcional sem substituir as decisões de movimento normais do jogador.
Domination
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Viktor is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Use o caminho que você preparou
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Against Viktor
- Fique atento quanto perto você permite que Viktor chegue a você.O controle de Viktor sobre o campo de batalha aumenta com a sua proximidade com o seu oponente.
- Sabe quantos aumentos Viktor tem atualizado olhando para a cor da luz em seu pessoal (purvo, amarelo, azul, vermelho).
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

Wit's End
Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
Samira
- PDaredevil Impulse
Daredevil Impulse é uma parte automática do kit que envolve movimento ou reposição e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
- QFlair
Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 6/5/4/3/2 · Custo 30 · Intervalo listado 950 - eBlade Whirl
Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 30/28/26/24/22 · Custo 60 · Intervalo listado 325 - eWild Rush
Wild Rush contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 20/18/16/14/12 · Custo 40 · Intervalo listado 600 - RInferno Trigger
Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 5 · Intervalo listado 600
Viktor
- PGlorious Evolution
Glorious Evolution é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Viktor.
- QSiphon Power
A Siphon Power contribui para a proteção ou para a interação de ataque e base. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Custo 45/50/55/60/65 · Intervalo listado 600 - eGravity Field
Gravity Field contribui para um efeito de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Custo 65 · Intervalo listado 800 - eHextech Ray
O Hextech Ray contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Custo 60/70/80/90/100 · Intervalo listado 525 - RArcane Storm
A tempestade Arcane contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 120/100/80 · Custo 100 · Intervalo listado 700
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Samira on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continue preparando
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.