VRC.LOL

Bot · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Zilean Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

ZileanVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota inferior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

BotZilean

Zilean é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Rota não estabelecida
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Rotação não revisada

No reviewed Zilean Bot build

Zilean é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.

Champion guide Support

Runes e Summoner

Runes e SummonerZileanBot

Uma rota de bot de castanho precisa de contato de mana e capacidade repetida em vez de uma página de velocidade de ataque de marca.

Normal com seleção
Árvore Primária

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Precision

Presence of MindCut Down
O Sumo Jogo
FlashHeal
Coordenar o apoio

Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.

A limpeza é específica

Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Zilean reminders

  • Você pode combinar o uso de Time Bomb e Rewind para colocar duas bombas do tempo em um alvo rapidamente.Posando a segunda bomba irá detonar o primeiro e destruir todos os inimigos próximos.
  • Time Warp é uma maneira eficaz de permitir que os aliados acabar com os inimigos, ou escapar de uma batalha perdida.
  • Chronoshift é um poderoso deterente para atacar suas cargas, mas jogar Chronoshift muito cedo em uma batalha pode causar o inimigo mudar metas muito cedo, tornando-o menos eficaz.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Zilean

  1. P
    Tempo Engarrafado

    Zilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.

  2. Q
    Bomba-relógio

    Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.

    Tempo de recarga (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 900
  3. e
    Retroceder

    Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.

    Tempo de recarga (s) 14/12/10/8/6 · Custo 35 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. e
    Distorção no Tempo

    Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.

    Tempo de recarga (s) 15 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 550
  5. R
    Alteração Temporal

    Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.

    Tempo de recarga (s) 120/90/60 · Custo 125/150/175 · Alcance indicado (unidades) 900

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio

1
Lane

Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.

2
Mapas do jogo

Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.

3
Lutas

Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Zilean Bot

Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.

Avançar

Levar o líder para a próxima luta segura

Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo

Construa o timing do item e mova-se juntos

Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás

Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido

Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Segure a onda

    Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.

  2. 2
    Entrar protegido

    Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.

  3. 3
    Espaço de ataque

    Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.

  4. 4
    Mantenha-se vivo

    Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo