VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Fizz Vs Syndra

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

FizzVSSyndra

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

Assassino ARAM Referência

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Ouro

Um iniciador de ataque-damação ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Caminhos de velocidade

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento para as janelas de capacidade repetida.

2
Pick poder

Youmuu's Ghostblade

2,800 Ouro

Aumenta a movimentação e a letalidade para os piques de dano físico.

3
Proteção de Spell

Edge of Night

3,000 Ouro

Adoce a saúde e um escudo de espada antes de um compromisso perigoso.

4
Contra o Armadura

Serylda's Grudge

3,000 Ouro

Apresenta a penetração de armário contra objetivos defendidos.

5
Segurança Final

Death's Dance

3,300 Ouro

Aumenta a durabilidade do dano físico após o núcleo de dano ser estabelecido.

6
Opção Final

Axiom Arc

2,750 Ouro

Complete o inventário permanente com letalidade e janelas mais frequentes.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Proteção de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Proteção de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzHowling Abyss

ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.

ARAM
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashMark
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Syndra is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Fizz reminders

  • Como Fizz pode se mover através de unidades, encontrar oportunidades na linha para andar através de minões e aplicar a passiva de Seastone Trident - seguindo-a com o ataque ativo da capacidade após alguns segundos.
  • A capacidade final de Fizz, Chum the Waters, pode ser dirigida a um inimigo ou para a área onde você acha que vão.
  • Os jogos de Fizz escalam-se do poder da habilidade - considere obter itens como Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil contra equipes que têm alta ameaça de explosão - e itens como Lich Bane ou Rabadon's Deathcap se você acha que você pode sobreviver sem a Saúde.
Capacidade de lembranças

Against Syndra

  • Obtenha sapatos cedo quando jogar contra Syndra, eles ajudam a evitar muitos de seus jogos.
  • Ataque Syndra depois que ela é usada Scatter the Weak, ele tem uma longa coluna de frio para que ela seja vulnerável.
  • No ranking máximo, os jogos de Syndra ganham efeitos de bônus e mudam de aparência.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Lutador Ligeiro

    Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

  2. Q
    Ataque do Ouriço

    Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 550
  3. e
    Tridente da Pedra do Mar

    Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.

    Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. e
    Brincalhão / Trapaceiro

    Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.

    Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Lançar Isca

    Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1300

Syndra

  1. P
    Transcender

    Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.

  2. Q
    Esfera Negra

    Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.

    Tempo de recarga (s) 7 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 800
  3. e
    Força de Vontade

    Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

    Tempo de recarga (s) 13/12/11/10/9 · Custo 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 925
  4. e
    Dispersar os Fracos

    Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.

    Tempo de recarga (s) 15 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 650
  5. R
    Poder Irrestrito

    Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 675

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair